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登録日:2016/06/18 Sat 13 44 22 更新日:2024/01/06 Sat 10 42 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NOZAMA→AMAZON だいたいこいつらのせい アマゾン アマゾンズ クソ野郎の集まり ネタバレ ブラックというよりドス黒企業 ブラック企業 仮面ライダーアマゾンズ 企業 企業コンプライアンスなぞクソ食らえ 会社 倫理観ゼロ 和製アンブレラ 架空の企業 色物集団 製薬会社 身勝手な人間達 野座間製薬 隠しても隠しきれない人格破綻者の集まり 隠蔽体質 駆除班 概要 関連人物 関連組織 関連用語 余談 概要 『仮面ライダーアマゾンズ』に登場する架空の企業。 国内最大手の製薬会社であり、高い技術力を誇っている。 いわゆる『主人公が属する味方側の組織』で、アマゾンの研究、駆除を一手に担っている。 トラロック事件以降は4Cへの出資と、各種補償の為に事業を縮小したことが判明している。ざまぁ(笑) 関連人物 天条隆顕 野座間製薬の会長を務めるクソジジイ。 理由は不明だが車椅子に乗っており、役員会にはテレビモニター越しで出席する。 「完全なる生命体」を求めており、アマゾン細胞に並々ならぬ期待と執着を寄せている。 アマゾン、鷹山仁、水澤悠には「完全なる生命体」の候補として特に注目している。 アマゾンを極秘に駆除する理由を「コストの問題や不祥事の隠蔽ではなく、アマゾン細胞の存在を他社から隠すため」と役員会で堂々と語り、 アマゾン大規模駆除作戦であるトラロックすらも弱いアマゾンを篩い落とす選別としか考えていなかったりと、その狂気を隠そうともしない。 仁からは「一番おかしいのはアンタだな」と評された。 自分が期待を寄せる相手には予算や機材の面で優遇するが、基本的に自ら何かを企てる事は無い。 トラロック事件後 体の衰弱が激しく、自宅にて床に臥せっている。 しかし少しは殊勝になったかというとそんなことは全くなく、溶原性細胞による新種のアマゾン誕生にも歓んでいる。 令華からオリジナルの危険性を説かれ溶原性細胞からは手を引くことを提案された際には、「人は始めることはできても終わらせることはできない」と全ての元凶であることを開き直ったとも取れる言葉を放っていた。ほんともうやだこのジジイ 水澤令華 年齢は43歳。 特殊研究開発本部長及びアマゾン関連プロジェクトの最高責任者を務める。 水澤悠と水澤美月の母である(*1)。 アマゾンを実験動物か何かとして見ている事が言動の端々から窺える。 悠に対しても「最高傑作」と呼ぶなど、愛情は持っているものの一般的な親子のそれではなく歪んでいると言わざるを得ない。 美月については放置同然であり、母親として色々と終わっている。 トラロック事件後 賠償のために自宅を売り払い、表舞台から退いた。 しかしその野心は未だ失われておらず、4Cに加納を潜り込ませて情報や研究成果を掠め取り、旧駆除班を支援、オリジナルのサンプル入手を目的として事態に介入していた。 4Cから掠め取ったネオアマゾンズドライバーを志藤を通じて真っ先に悠に提供していることから、悠への歪んだ愛情は健在のようである。 信頼する加納を失ったことでオリジナルには強い危機感を抱き、天条会長に駆除と溶原性細胞からは手を引くことを進言している。 橘雄悟 国際営業戦略本部長を務める43歳の男性。 キザったらしい野心家で、アマゾン関連プロジェクトにも興味を抱いている。 アマゾンを生物兵器として商品化し、令華を追い落とそうと暗躍する。 その過程で天条に取り入り、特殊研究開発本部からアマゾンズドライバーを入手することでアマゾンシグマを完成させた。 その性能テストとして街に放たれたアマゾンを利用しようと、手駒と化した加納を使いトラロックも妨害しようとする。 しかしアマゾンシグマの敗北と、兵器としてのアマゾンが食事を必要とせず生物とは程遠いことで天条から見捨てられた。 死体を兵器として再利用することに全く良心の呵責も躊躇も覚えない倫理観の欠如した人物であるが、これでも上二人と比べたらまともな部類である。 終末おじさんでもなければXio日本支部の隊長でもないし、ましてやユウキの父親でもない。 トラロック事件後は上記の「4C」の項目を参照。 加納省吾 令華の秘書を務める42歳のサイボーグ男性。 常に無表情でケースを持ち歩き、何を考えているのか分からない。 しかし汚い物を前にすると口にハンカチを当てる、死んだ筈の人間を目の前にするとビビるなど、感情が無いわけではない。 橘と加納の半ば恫喝な依頼を受け、複製に成功したアマゾンズドライバーやトラロックの情報を流出させ、 トラロックの妨害工作もやらされるが令華への忠誠心は失わない苦労人。 トラロック事件後は同じく上記の「4C」の項目を参照 沢口 特殊研究開発本部所属の研究員。 対アマゾン兵器の研究と開発に従事しており、対アマゾンガスを開発してそれを使用するトラロックを考案した。 G3ユニットの究極の凡人ではない。 鷹山仁 元特殊研究開発本部勤務の細胞生物学者。 現在は野座間製薬を出奔している。 関連組織 特殊研究開発本部 アマゾン細胞の開発と研究を担当。 アマゾン逃亡事故後は、駆除と対アマゾン兵器の開発も統括している。 劇中でも対アマゾンガスやジャングレイダーの開発、アマゾンズドライバーの複製に成功している。 ノザマペストンサービスへのサポートと指示も行う。 ノザマペストンサービス 別名「駆除班」。 形式上は害虫駆除を業務とする別会社だが、実質はアマゾンの駆除や捕獲を担当する実働部隊。 水澤悠もここに在籍している。 詳細は項目参照。 調査班 特殊研究開発本部内の一部署。 アマゾンの追跡と情報収集などを担当している。 時おり、駆除班の支援のために現場に駆り出される。 国際営業戦略本部 海外への営業戦略を担当。 …のはずなのだが、橘の指示で独自にアマゾンの研究を進めていたりする。 しかし天条に「驚異的な影の薄さ」などと揶揄される程に成果は挙がっていなかった。 天条から特殊研究開発本部製のアマゾンズドライバーを供与された事でアマゾンシグマを完成させた。 関連用語 アマゾン細胞 特殊研究開発本部が開発した特殊な細胞。 詳細はアマゾンを参照。 対アマゾンガス 特殊研究開発本部が開発した化学兵器。 アマゾンを殺すことに特化した毒ガス。 普段は液体だが、水に混ぜることで気化する。バルサン 初期の物は人間にも有害だったが、その後の改良で完成版では駆除率の若干の低下と引き換えに人間には無害になるようになった。 呼吸で直接体内に取り込まないと効果を発揮しないようで、アマゾンであってもガスマスクを着けることで無効化出来る。 トラロック アマゾンの大量駆除を目的とした作戦。 上記の改良された対アマゾンガスを搭載した無人機を街中に展開。 ガスを散布することで一気にアマゾンを駆除する。 しかし対アマゾンガスの「水を混ぜないと気化しない」という性質と、街一つを完全に覆うほどのガスを発生させる水は用意できないことから、 実行には十分な量の水が自然発生する豪雨の日でなければならない。 令華は悠が街を出ようとしないことから実行を中止しようとしたが、アマゾン殲滅を目指す仁の脅迫と より強いアマゾンを選別しようとする天条の命令で実行されることになった。 二年前の事件 野座間製薬の研究施設で爆発が起こり、飼育されていた約4000匹のアマゾンが脱走した事件。 これが発端でアマゾンによる事件が発生し始め、野座間製薬はその対策に乗り出した。 つまり野座間製薬こそが全ての元凶であり、アマゾン駆除は機密保持と不祥事隠蔽を兼ねている。 トラロック事件 トラロックによるアマゾンの大量駆除中に駆除班所属のアマゾン二匹が脱走し、1000匹ほどの実験体が駆除から逃れた事件。 後に逃げた実験体と元駆除班のアマゾン達が合流し、小規模なコミュニティを形成したことが確認された。 余談 『味方側の組織』ポジションの野座間製薬であるが、ぶっちゃけこいつらこそが全ての元凶である。 具体的には、 自社が開発したアマゾン約4000匹の脱走を許す アマゾン駆除によって自社の不祥事の証拠を隠滅 更にその証拠隠滅の為にわざわざ別会社を設立 その別会社の人員も金に困って食い詰めた人間を集めて使い、時間稼ぎの捨て駒扱い アマゾンが起こした殺人事件を警察と癒着して隠蔽 死んだ人間の遺体をアマゾンに改造して新商品のサンプルにする ……などなど、何処ぞの傘がトレードマークの企業並に後ろ暗い事ばかりやらかしている。 彼女は関係ない……と思われる、多分。 追記修正は不祥事を隠蔽してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユグドラシル・コーポレーションも真っ青。 -- 名無しさん (2016-06-18 13 50 07) ジャングレイダーとかドライバーとか明らかオーバーテクノロジーなシロモノまで製造しているのよね -- 名無しさん (2016-06-18 14 08 49) シンさんに狙われそうだな -- 名無しさん (2016-06-18 14 11 58) ゲドンポジ? -- 名無しさん (2016-06-18 14 37 22) 最後はどうするんだろうなぁ。そのまま終わるのか、それともその会長が化け物になってラスボスになるのか…… -- 名無しさん (2016-06-18 14 47 32) 天条会長がラスボスなんかねぇ 個人的に野に放たれている4000体の中から蠱毒の壺の如くとんでもないものが出てくるとかありそうだけど -- 名無しさん (2016-06-18 14 49 04) 橘さんはかつてのドクター真木ィ!でありXioの神木隊長でもある。 -- 名無しさん (2016-06-18 14 54 25) ↑スタンガンくらって「んほおおおお!?」とか大物ぶったそばから自分でオーラぶっ壊す演出にその名残が・・・w -- 名無しさん (2016-06-18 17 12 52) ワタミの方がまし。 -- 名無しさん (2016-06-18 17 30 17) 最終回ぐらい会長の余裕を揺らがせてほしいけど、どうなることやら -- 名無しさん (2016-06-18 18 07 04) 会長と令華を見てると、橘さんがめっちゃ常識人に見えてくる -- 名無しさん (2016-06-18 18 08 54) ちなみにトラロックとはメソアメリカ文明の雨と稲妻の神様。 -- 名無しさん (2016-06-18 18 12 21) 傘がトレードマーク......ユグドラシル? -- 名無しさん (2016-06-18 18 18 20) ↑BHのアンブレラかも?トレードマークはしりませんがw あと、二年前の事件、ほんとに偶発的なものだったのかなぁ。何か裏がありそうな気がする。 -- 名無しさん (2016-06-18 18 28 59) ↑十中八九、会長によるマッチポンプ -- 名無しさん (2016-06-18 18 37 28) ↑デスヨネー -- 名無しさん (2016-06-18 19 02 59) ここの所業があまりにもドス黒すぎて思わず財団Xもニッコリしそうだな・・・むしろ連中としちゃアマゾンシグマみたいな方向性も十分にアリって認識するだろうし -- 名無しさん (2016-06-18 19 25 11) 弦太朗「友子!友子ー!!」 -- 名無しさん (2016-06-18 20 04 58) そういえば全話見てはいないんだけど、倒したアマゾンはどうなるん?もしかして、どこかの施設に搬送されるんだろうか?だったら、そこで何等かの抽出なんかをやっている可能性も…… -- 名無しさん (2016-06-18 20 19 16) 特殊研究開発本部「次何作る?え?アマゾン専用のバイク?よっしゃ任せとき!むちゃんこカッチョいいの作ったるわ!!」→走って唸るジャングレイダー完成!→美月「何これ…」 -- 名無しさん (2016-06-18 20 35 54) ↑×2 生体活動停止した瞬間、黒いヘドロになって事実上消滅してるから回収のしようがない -- 名無しさん (2016-06-18 20 38 48) ↑ 思わず財団Xも そこはシンさんの「財団…財団!財団、財団!!」とかFIRSTシリーズのSHOCKERが相応しいんじゃない? -- 名無しさん (2016-06-18 20 59 26) ↑2 ということはとりあえず、倒したアマゾンを回収して、そこから何かを抽出している、ってことはないわけか。ということは、アマゾン狩りは今のところ、不祥事の後始末以外の意図はないのかな?あるとすれば、それを通して、アルファとオメガの二人のアマゾンの強化を目指すってあたりか。 -- 名無しさん (2016-06-19 18 07 00) ↑10 どうもマジでその通りだったようだ -- 名無しさん (2016-06-24 10 38 48) 橘「みんなマジキチすぎて転職したい・・・鴻上ファウンデーションとかどうだろう?」 -- 名無しさん (2016-06-25 01 51 37) ↑アンタも大概なんだけど会長と水澤本部長がぶっ飛び過ぎてて相対的にまともに見えたな・・・ -- 名無しさん (2016-06-25 01 56 39) 鴻上は割合まともだったよね。最後の最後まで、変な行動は起こさなかったし。 -- 名無しさん (2016-06-25 08 40 10) 水澤ママンは地味に本作で一番出番と台詞の多い女性キャラだな。 -- 名無しさん (2016-06-25 09 32 45) 普通のヒーローものなら、人か、アマゾンかじゃなくて、この会社を潰す話になる気がする。 -- 名無しさん (2016-06-27 11 54 00) アマゾンは現人類を効率よく淘汰するために用意された新人類なのかもしれないな。天条会長は「剣」の天王路の同類って感じで。 -- 名無しさん (2016-06-29 18 57 33) 橘本部長の場合、狂ってはいるけど本人はあくまで商売人って感じだったからね。会長と水澤母は完全にマッド -- 名無しさん (2016-07-02 21 40 11) 橘さんだけは金や出世とかそういう俗な方面なんだろう。悪人ではあるが狂人ではない。ラストで反逆フラグ立ててたし、これは2シーズンで共闘フラグかな -- 名無しさん (2016-07-03 00 01 56) 兵器開発や企業利益のために人命を軽んじる「悪」とはまた別次元のカルト臭がする -- 名無しさん (2016-07-27 10 59 11) 略して座薬 -- 名無しさん (2016-07-27 21 10 55) しかしアマゾンたちといい、ドライバーといい(これは主に仁さんの技術力だけど)、ジャングレイダーといい、この会社の技術力の根源はなんなんだろうな -- 名無しさん (2016-07-27 21 41 23) 会長シンゴジラにも出てたな。どんだけ人知を超えた存在大好きなんだよwww -- 名無しさん (2016-08-03 21 52 33) 橘本部長がシーズン2でも活躍が描かれることを期待したい -- 名無しさん (2016-10-17 12 52 00) 天条会長は喜んでアマゾンの群れに喰われて…な最期を妄想してしまった。アマゾンを新たな生態系(新人類とはちょっと違う?)として持て囃してるし -- 名無しさん (2016-10-17 13 11 25) 水澤ママといい橘本部長といい会長といい、上層部がキ○ガイの社内コンペ状態で笑う -- 名無しさん (2017-03-07 16 00 16) 水澤ママは美月の実母だよ -- 名無しさん (2017-03-29 11 27 17) ↑3 おじいちゃん「集まれ我が子らよ!!!我が身を喰らいその命を味わうのだぁ!!!ぬわあははははは!!!」アマゾン達「がおーむしゃむしゃ」みたいな感じで実写版バイオ2のラストシーンみたいになりそう。 -- 名無しさん (2017-04-10 21 16 05) まだ会長が全然ダメージ受けてないのがモヤモヤするな ここまで来たら何をされても本望っぽいし -- 名無しさん (2017-06-09 09 15 23) 仮にアマゾン全滅させたとしても、会長なら「それも生存競争の結果だから残念だけど仕方ない」って受け入れそうでむかつく。こいつの心をくじくには……そうだシグマを勝者にすればいいんだ! -- 名無しさん (2017-06-09 11 08 28) まるで人の業とか何かのように言ってるけどそもそも始めたの貴様ですよね?巫山戯んなよクソジジイ!と思ったわ -- 名無しさん (2017-06-09 11 15 07) ↑3 なんかもうルナアマゾンが現れて「ロマンスグレーの病弱おじいさま…嫌いじゃないわ!!!!」とホモ調教するみたいなウルトラcでもないとあのジジイ絶対一人勝ちで大往生するよね…何とかしてひどい目にあって欲しいが -- 名無しさん (2017-06-17 11 14 53) 会長、今後に及んで戦いはこれからも続くENDフラグを立て続けるのはやめて、さっさと眠ってください -- 名無しさん (2017-06-19 09 30 03) キチママは娘の自立というダメージを与えられたけど、ジジイはとうとう食われるのは本望とか言い出したよ・・・人間の方に失望したけど -- 名無しさん (2017-06-30 09 27 06) あのジジイ、現状に満足しちゃってるからなぁ。もう悔しがらせるのは無理な気がする -- 名無しさん (2017-08-20 02 25 59) 完結編でも平常運転でしたね… -- 名無しさん (2018-05-22 00 44 34) 1期では橘局長が他の面々に比べて比較的まともだったけど、この人も大分いっちゃってたことが劇場版で判明したな -- 名無しさん (2018-05-22 11 28 45) 結局この先も暗躍するという・・・・ でもこの世界に「仮面ライダー」が生まれたのが救いかな -- 名無しさん (2018-05-22 12 27 23) クソジジイは劇場版でくたばるどころかシーズン2より元気だったな。 -- 名無しさん (2018-05-22 13 27 26) クソジジイ生肉食ってたけどあれってもう寿命近いしいっかみたいな感じなのかな -- 名無しさん (2018-05-27 20 08 13) あのクソジジイの「人間は始める事は出来るけど終わらせる事は出来ない」って言葉には妙に納得出来た…が、最後の「人間にアマゾンは早すぎた」はどの口が抜かすんじゃボケェ! と思った。 その結論までに一体何人の無関係な人間が犠牲になったと…⁈ -- 名無しさん (2018-05-27 22 10 49) ↑×2 生食してるから死んでもかまわない説が多いけど、自分は会長はまだ他の命を食べて生き続けるつもりなんだと感じてた -- 名無しさん (2018-05-28 09 44 26) ふさわしいエンディングを迎えてほしい -- 名無しさん (2018-07-08 10 24 50) ↑エグゼイドや鎧武みたいに小説で補完してほしい -- 名無しさん (2018-09-09 22 16 49) 天条会長マジ上級国民 -- 名無しさん (2019-09-24 19 01 15) 令華さん、美月の実の母親じゃない気がしてきた -- 名無しさん (2019-11-27 15 19 03) 藤木さんが鬼籍に入られてしまったか…… -- 名無しさん (2020-09-20 16 24 49) 鬼滅の善良な医者が善良じゃなかったらというIF -- 名無しさん (2022-08-11 17 34 51) アマゾン細胞を横流ししてた橘局長を追放する時に自分のことを棚にあげて「私利私欲でアマゾンを利用する浅ましい奴」って批判する水澤本部長 -- 名無しさん (2024-01-06 10 42 40) 名前 コメント
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登録日:2011/03/09(水) 21 40 45 更新日:2024/04/20 Sat 14 40 16NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FF7 FINAL FANTASY FINAL FANTASYⅦ まさかの公式 テスト0(ガードハウンド) ネタ レアモンスター 逆輸入 テスト0(ガードハウンド)とは、FINAL FANTASY Ⅶに登場するモンスターの一種。 出現場所は、物語中盤にイベントで訪れるコレルプリズンの井戸の中。からっぽの宝箱が目印。 きわめて低い確率で現れる。 もしかしたら、物語序盤のジュノンエリアの森でユフィに遭遇するよりも確率は低いかも知れない。 井戸の中では基本、攻撃を受けると自爆かこちらにケアルガをかけてくる「トゥーサイド」しか出ないが、極稀にコイツが出てくる。 ちなみに見分け方としては、テスト0が出た時だけ井戸の中なのに戦闘時の風景が森になるため瞬時にわかる。 ■ステータス HP30000 MP255 見た目はガードハウンドと同じだが、中盤のモンスターとしては桁違いの能力。 しかも一度に4体も現れる。 しかし、このモンスター 見掛け倒しである。 ステータスとは裏腹に何もしてこない。 攻撃もしてこない。 だが、逃げない。 おまけにダメージを食らうと 「いたいでするー」 「ごめんってば、もうやめてぇ」 「うラ〜、いたいやんけえ、わレ〜」 などと喋る。 どくのマテリアを装備して、バイオ系の攻撃で毒状態にするとかなりのダメージを与えられる為、普通に戦ってれば倒せる。 なのに1体につき、 EXP1000 AP100 獲得ギル10000 それが4体も現れる為、かなりお得なモンスター。 コイツを倒せばゴールドソーサーのゴールドチケット(30000ギル)が買える。 レアモンスターなのにいい部分しかないうえ、何もせずに喋るだけ等謎だらけのモンスターではあるが、謎は明かされないままである。 また、コレルプリズンは一度クリアするとゲーム中二度と行けなくなるため、FF7のプレイ中、コレルプリズンを訪れる際には是非一度は戦ってもらいたいレアモンスターである。 ■インターナショナル版 インターナショナル版では出てこない インターナショナル版では出てこない 大事な事なので2回(ry 恐らく、名前の通りテストプレイ用のモンスターであり、データの消し忘れにより出てきてしまった、いわばバグモンスターなので削除もやむなしである。 今後リメイクすることがあっても、出てくることはもう無いであろう。 と、思われていたのだが…? ■FINAL FANTASY VII REBIRTH FF7のリメイク3連作の第2部。 再びコレルプリズンの井戸を訪れる事ができるようになるが、当然、こんなバグモンスターがリメイクされるわけがな フルボイスで出現する。 フルボイスで出現する 大事な事なの(ry そう、正式な出現モンスターとしてイベントが用意されてしまったのだ。今作でも妙な言動は変わらずだが普通に攻撃してくる上に割と強敵。 神羅の研究員達のミスにより逃亡した実験体とのことで、意思を持ってしゃべっているわけではなく、実験中に聞いて覚えた言葉を繰り返しているだけらしい。 つまり、上記のセリフを発する実験体が別にいたということで・・・ 「うラ〜、追記・修正しロ、わレ〜」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インターナショナル版でも小数点以下の確率で(ry -- 名無しさん (2013-12-08 22 01 26) Ⅶってこういうヘンなウラワザ多かったなあ。 -- 名無しさん (2014-10-03 13 54 06) 実際はダメージ時のメッセージ表示に関するデバックモンスターと思われる。他のもテスト2、4、5、6、7、8、9、ふせや かずまさクン、まつむら やすしクンというテストモンスターがデータ上は存在する -- 名無しさん (2016-09-06 17 35 13) 多分犬質になったハウンドはコイツ等の仲間と勝手に妄想しているw ただの犬のふりをしてたとかそんなん -- 名無しさん (2016-09-06 17 59 03) FF4のスタッフの名前の敵キャラも似たような存在? -- 名無しさん (2020-11-27 00 34 33) 実際やってみると対して低くない、5回に一回くらいはエンカウントする -- 名無しさん (2022-10-15 04 19 38) リバースにてまさかの… -- 名無しさん (2024-03-07 08 53 19) まさかすぎて笑ったわwご丁寧にセリフもボイス付きってw -- 名無しさん (2024-03-08 21 00 32) しかし、実験体ということ、犬ころであることを考えるとナナキとの関連性があるように思えてくる…あのふざけたセリフもちょっと恐ろしいものかもしれない -- 名無しさん (2024-04-10 19 42 01) 名前 コメント
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レイダー「ファング・ザ・ハウンドドッグ」が身につけていたドッグタグ プレイヤー装備効果 アイテム「ナイフ」をアイテムとは別枠で1つまで所持できるようになる。 また、装備中は以下のスキルを使用可能。 スキル:急所狙い SP3 1回の診断につき1度だけ、攻撃時に使用可能。 所持しているナイフで1回攻撃し、その攻撃では敵の防御力を無視する。 メイデン装備効果 アイテム「ナイフ」を1つだけ持てるようになる。 攻撃時、通常攻撃の代わりに持っているナイフで攻撃可能。 更に、回避+3
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大部品 鍋の国の政庁 RD 29 評価値 8 大部品 政府の長 RD 2 評価値 1部品 藩王と王猫さま 部品 内閣総理大臣 大部品 立地と建物 RD 6 評価値 4部品 官邸 部品 公邸 部品 鍋城 部品 国会議事堂 部品 各省庁 部品 公務員宿舎 大部品 行政 RD 14 評価値 6部品 内閣府 部品 復興庁 部品 総務省 部品 法務省 部品 外務省 部品 財務省 部品 文部科学省 部品 厚生労働省 部品 農林水産省 部品 経済産業省 部品 国土交通省 部品 環境省 部品 防衛省 部品 会計検査院 大部品 立法 RD 1 評価値 0部品 国会 大部品 司法 RD 1 評価値 0部品 裁判所 大部品 公的機関との協力 RD 3 評価値 2部品 吏族連絡所 部品 大法院 部品 護民官事務所 大部品 市町村役場 RD 2 評価値 1部品 場所 部品 役割 部品 藩王と王猫さま 藩王矢上ミサさん、王猫矢鍋猫二郎さま。鍋の国の政治の最終的な権限を持っていますが、藩王も王猫さまも国民を深く愛しており、みなさんを信頼しているので、どうしても譲れない事や意見があった場合にそうする事があります。多くの場合みなさんとは視点が違うのでとても長い目で見た場合すぐれていたり、また違う側面で見ると正しい事があります。話し合いでうまくやっていきたいものです。 部品 内閣総理大臣 国民の皆さんの代表です。藩王と王猫さまと一緒に鍋の国を平和で豊かな国にするように努力する人です。本当にありがとうございます。 部品 官邸 鍋の国の中心部、城下町に囲まれた鍋城と公邸のすぐ近くにある。藩王ミサさんが徒歩で移動できる距離。王猫さまも窓辺から出仕する人たちを眺められる距離。 部品 公邸 内閣総理大臣が住んでいる所。緊急事態に備えてここに住んでくれています。本当は好きな所に住むんだけど、国民のみなさんの為に何かあったら駆けつけられるようにしてるんですよ。 部品 鍋城 鍋城は藩王である矢上ミサさんと王猫である矢鍋猫二郎さまが住んでいる場所です。官邸に近く万が一の際いち早く駆けつけられるようになっています。矢鍋猫二郎さまはここから国民のみなさんを見守っています。 部品 国会議事堂 鍋の国の国会が開催される場所。国民から選挙で選出された代表とな議員のみなさんが、国と国民が幸せになるように大事な話し合いをする場所です。休憩室やトイレなども設けられています。 部品 各省庁 国会議事堂の周辺に建っています。国民のみなさんの生活や安全、安定に毎日がんばっている吏族・公務員の人達が働いている所です。 部品 公務員宿舎 公務員のうち各省庁課の責任者と次席者が交代で各省庁の最少人数ずつこの宿舎で生活しています。緊急事態があった際、すぐに政庁に駆けつけて対応できるようにする為です。 部品 内閣府 日本の行政に準じた役割です。国民のみなさんに身近なところだと警察庁、消費者庁などもこの中にはいっています。他にも色々頑張ってますよ。 部品 復興庁 日本の行政に準じます。鍋の国はまだはじめの1歩を踏み出したところです。国民の皆さんが豊かな生活を取り戻し、国力をつける為に一緒にがんばりましょう。 部品 総務省 日本の行政に準じます。総務省って結構地味ですか?そんな事はありません。みなさんご存知の選挙管理委員会もここですよ。 部品 法務省 日本の行政に準じる。基本法制の維持及び整備や国民の皆さんの権利を守る為に働いている所です。検察庁もここに所属しています。吏族の皆さんにもご協力頂いていますよ。 部品 外務省 日本の行政に準じる。平和で安全な国際社会の維持などに努めている省庁です。海外旅行に行く時はここの安全情報を必ず確認しましょうね…! 部品 財務省 日本の行政に準じる。国税庁もここに所属しています。税務署と聞くと何も悪い事してないのにどきっとする人いたりして。でも税務署も基本的に国民の皆さんに正しく税金を納めてもらう為に相談とかを受けていて、いっぱい税金とろうとしてるわけじゃないので安心してくださいね。気兼ねなく相談してください。税金はお家賃みたいなものなんですよ。 部品 文部科学省 日本の行政に準じる。教育の振興および生涯学習の推進を行っています。あと宗教の自由を守る為にもがんばってますよ。文化庁などもここに属しています。 部品 厚生労働省 日本の行政に準じる。健康・医療、子ども・子育て、福祉・介護、雇用・労働、年金に関する事を担当しています。結構幅広く私たちの生活に密着してますね! 部品 農林水産省 日本の行政に準じる。食料の安定供給の確保、農林水産業の発展、農林漁業者の福祉の増進など、農業・漁業・林業などの振興と資源の保存と管理、人がずっと自然から恵みを得られるようにがんばってます。 部品 経済産業省 日本の行政に準じる。民間の経済を適正な温度で育てていく取り組みや、外国の経済との適切な関係づくり。また、鉱物資源やエネルギー関連も担当しています。 部品 国土交通省 日本の行政に基づく。国土地理院や官公庁、気象庁や海上保安庁もここに属しています。大事な道路もここで管理していますよ。 部品 環境省 日本の行政に準じる。地球環境保全、公害の防止、自然環境の保護や保全をがんばってますよ。恵みをくれる自然とはいい関係でいたいものですね。 部品 防衛省 日本の行政に準じる。鍋の国の国土と国民のみなさんの安全を守る為にがんばっています。軍隊を動かすのは最終手段です。みなさんも平和が好きですよね。藩王ミサさんと王猫猫二郎さまもそう思っています。でも本当にやむを得ない時はご協力頂くことになります。一緒にみなさんの国土と生活を守りましょうね! 部品 会計検査院 日本の行政に準じる。国や国の出資する政府関係機関の決算、独立行政法人等の会計、国が補助金等の財政援助を与えている地方公共団体の会計などの検査を行い、決算報告をする仕事をしています。立法司法にも属さず内閣府からも独立している独特の機関です。みなさんの会社で言うところの監査みたいな役割ですね! 部品 国会 日本の行政に準じる。鍋の国の立法府は国会です。国民のみなさんの代表が国会で話し合い鍋の国の平和と安全、発展を願って法律を決める事になっています。立法の草案や意見などは吏族の人にも求める事がありますが、最終的にはここでよく話しあわれます。 部品 裁判所 日本の行政に準じる。定められた法律に基づき裁定する場所です。法の司さんに主にご協力頂いています。裁判にあたっては弁護人として護民官を呼ぶ事が出来、公平な裁判となるように努めています。 部品 吏族連絡所 みなさんご存知吏族連絡所です。監査と検察を兼ねているような部署になります。みなさんと言うよりは私たちが財務や色々で間違いがあったら指摘してくれる役割です。 部品 大法院 国民の皆さんだけでなく、私たちも裁定する事ができるのが大法院です。法律や司法に関する事にご協力を頂くと共に、万が一私たちに誤りがあった際裁定してもらう事となっています。 部品 護民官事務所 護民官が働いている機関です。吏族で監査し法の司が裁定をし、「えーでも言いたい事あるー。事情があるー」という時に相談するところです。国民の皆さんも万が一不当な扱いを受けた時はお近くの護民官に相談してくださいね。 部品 場所 日本の行政に準じる。主に人口や面積などによって市町村が定められ、その区域ごとに設けられている役場。それぞれに選挙で長が決められます。 部品 役割 国民のみなさんの生活に密着した変更届けや手続きを行う他害虫駆除まで幅広く。災害時は災害対策の臨時で現場指揮をとる事となります。
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当サイトは有志が提供するDread Hunger(通称ドレハン)の 最新情報や検証ルールを掲載、攻略情報などをを扱うwikiとなります。 当wikiは著作権法第32条に基づき画像を引用しております。 著作権は権利者様側へ帰属しておりますので画像の転載・流用はご遠慮下さい。 また、権利者様側からの画像等の削除の依頼や警告は速やかに対処いたします。 ゲームのストーリー 極寒の北極圏を調査にきた探検隊。 8人の中には人を食べる闇の傀儡”かいらい”(以下人狼)が紛れている。 探検隊側は資源や食料の確保、捕食動物への対処などを行いながら船をゴール地点まで運びきれば勝利。 闇の力を借りた人狼に目標達成を阻止されてしまうと敗北となる。 + それぞれの陣営の目的 それぞれの陣営の目的 探検隊側:制限時間となる猛吹雪になる前に船に燃料となる石炭を運びゴール地点まで操縦し脱出する。マップの最後には氷山がそびえ立っておりニトログリセリンで破壊する必要がある。 人狼側:様々な手段を使い妨害する。(毒を盛る、アイテムを盗む、能力を使用し殺害等) + 役職別解説 役職別解説 [キャプテン] キャプテンの能力は、旋回能力を強化します。基本的に船やその周辺に残り、治安維持や運転を行う事に徹する事をオススメします。サーベルはゲーム内で最も強いアイテムですが、使用しすぎると修理が必要です。ゲージがなくなるとダメージは1スイングあたり10に低下します。 [牧師] 牧師はシャベルと鍵を持って始まり、他の探検家より多くの鍵や銃の部品、サーベルを見つけるチャンスがあります。チャンスを逃さない為にも、雪に埋もれている将校の死体等は必ず掘り起こしアイテムを入手しましょう。骨の鍵は、黄色い鍵付き物資箱を開ける事もできますが、常に幾つかは仲間を牢屋から助けるために残しておきましょう。 [コック] とにかく肉・脂身、そして木材を集めましょう。貴方は探検家全員のお腹を常に満たし続ける必要があります。アザラシから回収できる脂身もシチューの材料になりますが、コンロの燃料にもなってしまうので先に木で火をつけてから脂身をコンロ内にいれる様にしましょう。また、料理中はコンロから目を離さない様にしましょう。調理中、貴方が別の場所に行った間にキッチンに忍び込んだ傀儡が毒を混ぜる可能性があります。余裕があれば寒がっている探検家の為に船のストーブ等にも火をつけて上げると良いでしょう。ゲームの終盤で、お肉が足りなくなった場合は躊躇なく人肉でシチューを作るという判断も必要です。 [医者] 貴方は他のプレイヤーの体力を常に気にして動く必要があります。傀儡に取られてしまう前にいち早くドクターバッグからハーブとアヘンを回収し、注射機や解毒薬をつくりましょう。ダウンしたプレイヤーがいた場合は率先して自分が助けに行って下さい。常に船の状況を気にし、毒にかかってしまったプレイヤーがいた場合は迅速に解毒薬を渡せる様にして下さい。 [エンジニア] 貴方はとにかく石炭を集める役職です。傀儡に捨てられてしまう前にいち早く石炭を集めこまめに船に持って帰りましょう。遠出したのにも関わらず石炭を持ってこないエンジニアは怪しまれてしまうでしょう。ワークベンチを素早く使える貴方は船が故障した時の為に釘を作っておく必要があることも忘れないでください。 [猟師] 弓を携える貴方は、料理人と共に船の食糧難を助ける役割を持っています。料理人が傀儡だった場合は貴方が変わりのコックになる必要もあるでしょう。初期アイテムの罠2個は、船長室のボイラー口前に置くことにより傀儡側が船長室から火薬を入れることを防ぐことができます。 [海兵] 貴方が持っている銃はゲーム内でレアアイテムでありかなり強い武器です。しかし、リロードが長く1発ずつしか撃つことができないので過信しすぎるのは厳禁です。基本的にはボディガードとして他探検家の護衛に回ったり、クマを退治する時に貴方は真価を発揮できるでしょう。 [航海士] 貴方は偵察を行うべき存在です。他のプレイヤーよりも足が速い為、遠方にトーテムを発見した場合等にいち早く現場に向かう事ができます。望遠鏡は遠くを覗き、その場所の音を聞くことができます。遠くで話している傀儡コンビの会話内容やトーテムの設置音等も例外ではありません。また、凍える深夜でもランタンによって温まる事ができます。傀儡を発見できれば貴方の信用は確かなものになるでしょう。 + アップデート日時 アップデート日時 【6月29日】アップデートお知らせ アップデート予定日時:6月29日 アップデート内容:https //store.steampowered.com/news/app/1418630/view/5645839897765563792 + 最新アップデート情報 最新アップデート情報 6月29日 修正プログラム1.1 新しい呪文システム 埠頭ロビー https //store.steampowered.com/news/app/1418630/view/5645839897765563792 + ゲーム内のバランス調整 新しい呪文 闇の傀儡はより強くなり、より多様で破滅的な能力を持つようになった... 沈黙 探検家たちをミュートし、一時的に聴覚を引き裂く。また、この呪文は闇の傀儡のパートナーと直接リンクさせて、計画を調整することを可能にします。この呪文は、他のクルーが知らないうちに被害者を撲殺したり、非難する情報が他のクルーに伝わるのを遅らせたりするために使用することができます。 ドッペルゲンガー 黒魔術で探検家の姿に変身する。船長が船を運転しているが、同時に甲板の下で火薬庫に火をつけているところを見て、クルーを惑わせて混乱させる。なりすましている本人とすれ違わないように注意すること。 埠頭ロビー 商人 遠征の準備のために、何人かの訪問者が港に到着しました。 クラフティング キャラクターを強化することで、コスメを獲得しよう!各キャラクターのプレステージによって、好きなキャラクターに着せることができる無料アイテムがアンロックします。 新しいAI(ラット) 害虫駆除の役割を果たしたり、そのまま放置しておくと、ウロウロします。 コスメティック プレステージコスメティック キャラクターを強化することで、コスメを獲得しよう!各キャラクターのプレステージによって、好きなキャラクターに着せることができる無料アイテムがアンロックします。 https //store.steampowered.com/news/app/1418630/view/3211638257861615873 4月14日 修正プログラム1.0.11 新規DLCの追加 EazyAntiChartの導入 https //store.steampowered.com/news/app/1418630/view/3211638257860936041 + ゲーム内のバランス調整 ゲーム内のバランス調整 山頂と進入路でグールがスタックしたり転落したりする可能性を下げるためのAIの改善がされました 水中ジャンプ(寒中水泳)をすると寒さゲージの減りを著しく低減できる状態への対策がされました 水中でジャンプした時に攻撃できなくなりました ゲームプレイ後に舵を掴まずにいると船員の経験値が入らなくなりました(?) リロードアニメーション終了時に落下しても弾薬を消費しないように修正されました 泳いでいる時にダウンしたプレイヤーを運ぶことが出来るように修正(?) 闇の傀儡が待機画面中にゲームが切断された場合、ゲームが終了しなくなる不具合の修正 船長の宝箱とデッキ下の道具箱に新しいモデルを追加しました 傀儡がスキル「幽霊歩き」を使った瞬間、1秒ほど黒い影で見えるようになりました https //store.steampowered.com/news/app/1418630/view/3211638257861615873 3月24日 修正プログラム1.0.7 オオカミ/クマと戦わずにニトロを取得できる問題を修正しました さまざまなマップの修正(衝突の問題など) さまざまな生活の質の修正 2月15日 修正プログラム1.0.5 バグの修正: 体の部分を拾えない/時々消えるバグを修正しました プレイヤーが「アプローチ」マップに表示され、役割の再選択を余儀なくされることがあるバグを修正しました バランス: ネイルはストロングボックスで見つけることができるようになりました パウダーケグはストロングボックスで見つかりません 船の洪水が速くなる 洪水の中に立っていることによる寒さは、船の浸水度に応じて変化します(軽い浸水では寒さは減りますが、ひどい浸水でははるかに寒くなります) コンテンツ: チュートリアルの第1章のイントロでマリンとナビゲーターの声が低すぎる問題を修正しました。 引用元ページ しょぼすけさん https //note.com/shobolinco/n/ne7fe252d0e80 夜凪あみさん https //twitter.com/yonagi_ami https //yonagi.booth.pm/ ページのお問い合わせはこちらへ https //twitter.com/mumeiv00 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はドレハン運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章、一部画像の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 使用したいなどの申し出は当wikiへご連絡ください
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ガンダムAGE-2ダークハウンド 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:宇宙海賊ビシディアン 形式番号:AGE-2DH 全高:18.6m 重量:32.1t 盾:× 変形:○ 換装:× 抜刀:◎ 特殊能力:AGEシステム、トランザムシステム、フラッシュアイ、ハイパーブースト 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:300 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 DP:キャプテン・アッシュ シドとの戦闘で大破したエイジツーの残骸を元にマッドーナ工房が独自の改修を加え完成させた。 額と胸部に髑髏(どくろ)には右カメラアイのバイザーは眼帯型、胸部にはフラッシュアイがある。キーカラーは黒とグレー。(VPS装甲展開時に限る。) ■射撃 メイン射撃【ドッズガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 ランサーから2問の銃口を持つ連射重視の拳銃。 サブ射撃【ダークハウンド・シュート】 弾数:メインと変形格闘に共有 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。その場でストライダー形態に変形して、ガンとバルカンを一斉に撃つ。 特殊射撃【アンカーショット】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:30 ソードストライクガンダムのパンツァーアイゼン、ブリッツガンダムのグレイプニールより威力が非常に高いワイヤー系射撃武器。 両肩からワイヤーを射出して、捕まえた後で追加入力で派生する。 格闘ボタン連打で高圧電流。??? レバー入れで投げ飛ばす。120 特殊格闘でドッズランサー串刺し。140 変形格闘【ビームバルカン】 弾数:80 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 ガンダムAGE-2ノーマルと同じく、両肩から撃つ。ストライダー形態の変形しか撃てられない。 ■格闘【ドッズランサー、ビームサーベル】※格闘体制に入ると、リアスカートアーマーからサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 ↓↓↓ランサー抜刀時 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:80×3=240 前メイン格闘【粛清(しゅくせい)】 ダメージ:150 ランサーで前から踏み込んで、突く。 横メイン格闘【横刺し→薙ぎ払う】 ダメージ:150+80=230 後メイン格闘【ムロフシ】 ダメージ:???(多段ヒット) ランサーをぐるぐる振り回す。 ↑↑↑ランサー抜刀時 ↓↓↓サーベル抜刀時 Nメイン格闘【接近して、斬りかかる】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【2段刺し→キック2発】 ダメージ:110+110+50+50=320 ストライクフリーダムガンダムより威力が劣る。 横メイン格闘【踏み込んで、斬り払う】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【八つ裂き】 ダメージ:50×6=300 フリーダムガンダムがセイバーガンダムをバラバラにしたものまね。 ↑↑↑サーベル抜刀時 特殊格闘【マーベリックAGEスタイル】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 変形特殊格闘【ドッズランサー突撃】 ダメージ:250 ハイパーブーストしたままランサーで突っ込む。外すと思わぬ反撃が生じる。 基本戦術 改修前とは違い、盾と換装がないので、中級者向けの機体だと思われる。 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら ウォクス・アウラ ウォクス・リンファ ウォクス・イグニス コスト合計・・・連ジ300+310=610× 連ザ450+450=900○ GvsG2000+2000=4000○ 盾と変形があるタッグと組んで、相手を翻弄する。 CPUとボス攻略 更新情報 2012・11・6 新設。
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14 20 38 (A_ki-GM ) 14 20 38 (A_ki-GM ) 14 20 39 (A_ki-GM ) 14 20 54 (A_ki-GM ) 『ヘルハウンド・ハント』後編 14 20 54 (A_ki-GM ) 14 20 55 (A_ki-GM ) 14 20 55 (A_ki-GM ) 14 21 23 (A_ki-GM ) 3.遺跡の街 14 21 24 (A_ki-GM ) 14 21 35 (A_ki-GM ) キミたちは通称「遺跡の街」と呼ばれている街に滞在している。 14 21 44 (A_ki-GM ) ここには、羊歯椅子亭の比較的大きめな支店がある。親父のツヴァイ=ファーンチェアがキミたちを歓迎する。馬小屋の隅なら素泊まり15ガメル、スタンダードルームが素泊まり30ガメル、スイートが100Gなのは、帝都ルキスラの羊歯椅子亭と一緒だ。 14 21 52 (A_ki-GM ) 馬車は2頭立てなら一泊100ガメルで預かってくれるらしい。この料金の中には、もちろん、飼い葉の料金も含まれている。 14 21 58 (A_ki-GM ) キミたちは出発の前にノインから渡された地図の写しを開いてみる。そこにはこんな地図が書かれていた。 14 22 01 (A_ki-GM ) 14 22 09 (A_ki-GM ) ABCDEFG 14 22 09 (A_ki-GM ) 1森山山山山山山 14 22 09 (A_ki-GM ) 2森山山山×山山 14 22 09 (A_ki-GM ) 3森森山山山山山 14 22 09 (A_ki-GM ) 4森森森山森山山 14 22 09 (A_ki-GM ) 5森森森森森山山 14 22 09 (A_ki-GM ) 6森森山森森森森 14 22 09 (A_ki-GM ) 7森森森森森森森 14 22 09 (A_ki-GM ) ↓街道へ(街道からはA7にのみ進入可能) 14 22 09 (A_ki-GM ) 山:山岳地帯、進入に3時間 14 22 09 (A_ki-GM ) 森:森林地帯、進入に2時間 14 22 09 (A_ki-GM ) ×:目的地の遺跡(3階層の塔)、進入に3時間 14 22 10 (A_ki-GM ) 14 23 19 (A_ki-GM ) キミたちは準備を整えると出発した。ジャーベルウォーキーの森までは3日間かかる。 14 23 24 (A_ki-GM ) 14 24 18 (A_ki-GM ) A7@14:00 14 24 19 (A_ki-GM ) 14 25 42 (Inaba ) 【イナバ】「今度は目的まで直角に行きましょう」具体的にはA7,A6,A5,A4,A3,A2,B2,C2,D2,E2へ 14 26 08 (A_ki-GM ) A6@16:00 14 26 15 (A_ki-GM ) A5@18:00 14 26 24 (A_ki-GM ) A5@06:00 14 26 31 (A_ki-GM ) A4@08:00 14 26 38 (A_ki-GM ) A3@10:00 14 26 45 (A_ki-GM ) A2@12:00 14 26 52 (A_ki-GM ) B2@14:00 14 27 31 (A_ki-GM ) B2@15:00 14 27 38 (A_ki-GM ) C2@18:00 14 27 43 (A_ki-GM ) C2@06:00 14 27 53 (A_ki-GM ) D2@09:00 14 27 54 (A_ki-GM ) 14 28 09 (A_ki-GM ) 6.ディーラのお願い 14 28 10 (A_ki-GM ) 14 28 24 (A_ki-GM ) 何やら美しい歌声が聞こえてきた。 14 28 32 (A_ki-GM ) キミたちは臨戦態勢を取った。 14 28 36 (A_ki-GM ) 14 29 11 (A_ki-GM ) 【???】「はらほろひれはれ~」 14 29 47 (Inaba ) 【イナバ】「怪しい歌…誰だ!」 14 29 57 (A_ki-GM ) 【???】「お願いです。魔犬を倒してください」(魔法文明語) 14 30 27 (A_ki-GM ) イナバ、目標値10の精神抵抗 14 30 40 (Inaba ) 2d6+7 精神抵抗 14 30 41 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 14 30 53 (A_ki-GM ) 【???B】「お願いです。魔犬を倒してください」(魔法文明語) 14 30 56 (A_ki-GM ) イナバ、目標値10の精神抵抗 14 31 04 (Inaba ) 【イナバ】「とりあえず、話は通じそうですね」(魔法文明語) 14 31 06 (mool ) 【ムール】「魔犬?話次第では聞いてもいいが?」 14 31 43 (Inaba ) 【イナバ】「美しい声の君、詳しく話しをしてもらえませんか」(魔法文明語) 14 32 08 (A_ki-GM ) 【鳥女】「塔から魔犬が夜な夜な出てきては、巣を脅かすのです」(魔法文明語) 14 32 36 (mool ) 【ムール】「とりあえず、頼みがあるなら呪歌はやめてもらいたい。」(魔法文明語) 14 33 04 (A_ki-GM ) 【鳥女】「ごめんなさい、ナチュラルハスキーなもので、つい……」(魔法文明語) 14 33 35 (Inaba ) 【イナバ】「それは僥倖ですね、ちょうと私達は魔犬を退治に向う所ですよ、鳥乙女さん」(魔法文明語) 14 34 26 (A_ki-GM ) 【鳥女】「私はデル=モディーラという者です」(魔法文明語) 14 34 50 (A_ki-GM ) 魔物知識判定どうぞ 14 35 11 (mool ) 2d6+6 セージ 14 35 11 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 14 35 14 (Inaba ) 2d6+6 魔物知識 14 35 16 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 14 35 39 (A_ki-GM ) 14 35 40 (A_ki-GM ) 3LV ディーラ 14 35 40 (A_ki-GM ) 知能 14 35 40 (A_ki-GM ) 人間並み 14 35 40 (A_ki-GM ) 知覚 14 35 40 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 14 35 40 (A_ki-GM ) 言語 14 35 40 (A_ki-GM ) 魔法文明語、エルフ語 14 35 40 (A_ki-GM ) 生息地 14 35 40 (A_ki-GM ) 森、山 14 35 40 (A_ki-GM ) 反応 14 35 40 (A_ki-GM ) 中立 14 35 40 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 14 35 40 (A_ki-GM ) 8/14 14 35 40 (A_ki-GM ) 先制値 14 35 40 (A_ki-GM ) 11 14 35 40 (A_ki-GM ) 移動速度 14 35 40 (A_ki-GM ) 13/26(飛行) 14 35 40 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 14 35 40 (A_ki-GM ) 5(12) 14 35 40 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 14 35 40 (A_ki-GM ) 5(12) 14 35 40 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 35 40 (A_ki-GM ) 爪 4(11) 2d 5(12) 2 24 21 14 35 40 (A_ki-GM ) 特殊能力 14 35 40 (A_ki-GM ) 「魅了の歌/3(10)/精神抵抗力/消滅」 14 35 40 (A_ki-GM ) 射程20m内の1体を対象に、魅了する歌を謳って聞かせます。対象は精神抵抗力を行い、失敗すればディーラに寄っていき、歌詞に含まれた命令を実行します。命令できる歌詞は簡単なものでなければならず、対象の命を直接害するようなものは効果がありません。対象のHPかMPが減少すれば、歌の効果は失われます。 14 35 40 (A_ki-GM ) 弱点 14 35 40 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2点 14 35 40 (A_ki-GM ) 戦利品 2~9 なし 14 35 40 (A_ki-GM ) 10~ 古代文明語の本(1dx170G) 14 35 40 (A_ki-GM ) 美しい女性と鳥の姿を併せ持つ幻獣です。魔法文明時代は人間と交流していましたが、現在は森や山奥でひっそりと暮らしています。 14 35 40 (A_ki-GM ) 性格は温厚であり、よほどの理由がない限り、人間と戦おうとはしないでしょう。 14 35 40 (A_ki-GM ) ディーラたちはかつて人間から教わった文明を現在でも細々と受け継いでいます。魔法文明語、あるいはエルフ語を操れる者なら、ディーラと会話することが可能でしょう。 14 35 40 (A_ki-GM ) また、彼女たちは読書を好み、現在でも魔法文明時代に作られた書物の写本を作り続けている者もいます。 14 35 41 (A_ki-GM ) 14 39 28 (mool ) 【ムール】「で、その魔犬というのは何頭くらいいるのだ?」(魔法文明語) 14 39 33 (Inaba ) 【イナバ】「いいですよ、ではあなたの巣に案内して下さい、今度魔犬の襲撃があったら私達が退治しましょう」(魔法文明語) 14 41 31 (A_ki-GM ) 【鳥女】「魔犬は際限なく湧き出てきます」(魔法文明語) 14 42 07 (A_ki-GM ) 【鳥女】「私たちの巣に来ることはお勧めしません。あなた方には危険な場所ですから」(魔法文明語) 14 42 30 (Inaba ) 【イナバ】「どこかで繁殖でもしているのでしょうか?」(魔法文明語) 14 42 43 (mool ) 【ムール】「その話に続きが無いのなら巣を替えることをお勧めしたいが……」(魔法文明語) 14 43 07 (mool ) >際限なく湧き出す 14 43 46 (A_ki-GM ) 【鳥女】「巣を替えるわけにはいかないのです。というのも、餌場の問題さえなければ、あそこがここら辺で一番安全なところだからです」(魔法文明語) 14 44 40 (Inaba ) 【イナバ】「ではその魔犬が湧き出る場所は分かりますか?犬の巣を我々が叩きましょう」(魔法文明語) 14 45 02 (A_ki-GM ) 【鳥女】「北東にそびえる塔から湧き出すあの忌々しいヘルハウンドたちが、私たちの餌取を邪魔するのです」(魔法文明語) 14 46 15 (mool ) 【ムール】「その塔だが、何か謂れはないのか。仕掛けでもない限りそうそう犬達が湧き出すなんてことは無い筈だ」(魔法文明語) 14 47 01 (A_ki-GM ) 【鳥女】「言い伝えでは、母なる黒犬がいると謂われています」(魔法文明語) 14 47 38 (mool ) 【ムール】「母なる黒犬か」(魔法文明語) 14 48 11 (Inaba ) 【イナバ】「ムールやはりあの塔を調べなくてはいけないでしょう」(魔法文明語) 14 48 54 (mool ) 【ムール】「そうだな。こっちの仕事にも必要だしな」(魔法文明語) 14 50 22 (A_ki-GM ) 【鳥女】「ありがとうございます」(魔法文明語) 14 51 09 (A_ki-GM ) 【鳥女】「私たちに出来ることといえば、本を贈ることくらいですが、それでよろしければよろしくお願いします」(魔法文明語) 14 52 02 (Inaba ) 【イナバ】「ありがとう、殲滅の暁にはここを立ち寄らせて頂きますよ」(魔法文明語) 14 52 10 (mool ) 【ムール】「では、塔に向かうとしようか」(魔法文明語) 14 52 19 (Inaba ) 【イナバ】「モールこれはチャンスですね、うまく生け捕りに出来れば、ノインさんがマザー牧場を経営できるかもしれません」(共通語) 14 52 31 (A_ki-GM ) 【鳥女】「いってらっしゃいませ(火打石かちかち」(魔法文明語) 14 53 24 (mool ) 【ムール】「あんまり変なものを際限なく増やされても怖いなあ」(共通語) 14 54 14 (Inaba ) 【イナバ】「まあ、そこは文字通り出たとこ勝負って事で」(共通語) 14 54 56 (mool ) というわけで塔に向かいます 14 55 01 (Inaba ) うむ 14 55 05 (A_ki-GM ) E2@12:00 14 55 17 (A_ki-GM ) 14 55 19 (A_ki-GM ) 8.遺跡 14 55 19 (A_ki-GM ) 14 55 26 (A_ki-GM ) 遺跡は3階層からなる塔です。各階層の広さは8x8です。 14 55 28 (A_ki-GM ) 14 55 35 (A_ki-GM ) 入り口 14 55 36 (A_ki-GM ) 14 55 43 (A_ki-GM ) 開きっぱなしです。 14 56 20 (Inaba ) 服にライトを掛けます 14 56 24 (mool ) 犬の姿とか吠え声とかは聞こえたりしない? 14 56 32 (Inaba ) 2d6+6 ライト 14 56 33 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 14 56 46 (Inaba ) ピカー 14 57 04 (Inaba ) そして中を伺ってみましょう 14 57 23 (A_ki-GM ) 1d2-1 匹の黒犬がいます 14 57 24 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2-1 = [1]-1 = 0 14 57 28 (A_ki-GM ) 居ません 14 57 37 (Inaba ) もぬけの空 14 58 40 (Inaba ) 【イナバ】「ではこっそり入りましょう」こそこそ 14 59 09 (mool ) 【ムール】「待つんだ、一応罠を確認する」 14 59 22 (Inaba ) ピタ 14 59 47 (mool ) 2d6+8 スカウト知力 罠チェック、主に床など 14 59 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,3]+8 = 12 15 00 15 (mool ) 冴えない…… 15 00 17 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 15 00 36 (mool ) 【ムール】「まあ、大丈夫かな」 15 00 58 (mool ) そういえばどの時代の遺跡っぽいかわかる? 15 01 09 (A_ki-GM ) 構造物解析判定どうぞ 15 01 43 (mool ) 2d6+6 セージ 15 01 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 15 02 07 (A_ki-GM ) 魔法文明デュランディル時代のものっぽいですね 15 02 56 (mool ) 【ムール】「これは、大分古い魔法文明の遺跡らしいな」 15 04 40 (mool ) 【ムール】「さあ、先に進むとしよう」階段などはありますか? 15 06 34 (A_ki-GM ) 左手に見えますね 15 07 34 (Inaba ) ではこっそり階段の下へ歩いて行きましょう 15 07 37 (mool ) じゃあ、階段に近付く 15 07 49 (A_ki-GM ) かぱっ 15 07 58 (A_ki-GM ) ひゅ~~ 15 08 48 (Inaba ) 罠だー 15 08 50 (A_ki-GM ) ごすっ 15 09 11 (A_ki-GM ) 5m落下して、10m分の落下ダメージを受けました 15 09 57 (mool ) つまり物理30点ダメージ? 15 10 04 (A_ki-GM ) YES! 15 10 30 (mool ) 2d6+7 スカウト敏捷 受身 15 10 30 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 15 10 51 (mool ) 防具と併せ7抜け 15 11 02 (Inaba ) 平目もいいかな? 15 11 07 (A_ki-GM ) いいよん 15 11 20 (Inaba ) 2d6 平目受身 15 11 21 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6 = [5,4] = 9 15 11 42 (Inaba ) 19ダメージ、いてて 15 12 34 (Inaba ) 穴の底に敵とかいない? 15 12 50 (A_ki-GM ) 特に居ませんね 15 12 57 (A_ki-GM ) 骨ならいくつか 15 13 06 (Inaba ) じゃあ、二人にウィスパーヒール 15 13 14 (Inaba ) 2d6+10 ウィスパーヒール 15 13 15 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 15 13 32 (Inaba ) 10点回復ー 15 13 41 (mool ) こっちは全快 15 14 04 (Inaba ) 自分にはヒールウォーターを出して飲みます 15 14 17 (Inaba ) 2d6+10 ヒールウォーター 15 14 18 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [3,5]+10 = 18 15 14 27 (Inaba ) r10+10@10 回復量 15 14 28 (Aki-Dice ) Inaba - Rate10+10@10 = [2,2 1]+10 = 11 15 14 45 (Inaba ) イナバは自分の手をペロペロ舐めている! 15 14 51 (Inaba ) 全快 15 14 52 (mool ) その後イナバに魔香草を使う 15 15 06 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 15 15 07 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [3,2 0]+6 = 6 15 15 21 (Inaba ) ほぼ全快MP37/38 15 16 24 (mool ) 登攀の場合の目標値は? 15 17 21 (A_ki-GM ) 5m=0 垂直な手がかりの無い壁=-4 15 17 31 (A_ki-GM ) 基本目標値10 15 18 45 (mool ) 荷物を下ろして倍時間を掛ければ+2の+1かな 15 19 13 (A_ki-GM ) ですね 15 20 13 (mool ) じゃあ、それで登ってイナバには上からロープを垂らして登ってもらおう 15 21 05 (Inaba ) おながい 15 21 08 (mool ) 2d+8-4+1+2 登攀目標10 15 21 09 (Aki-Dice ) mool - 2D+8-4+1+2 = [3,2]+8-4+1+2 = 12 15 21 11 (Inaba ) ごめん、おねがい 15 22 43 (mool ) では荷物などロープに結わえて引き揚げてしかる後にイナバに登ってもらおう 15 23 00 (Inaba ) では登ったら、まずは荷物をロープで渡します 15 23 26 (mool ) よっこいよっこい 15 23 43 (Inaba ) 荷物無し、ロープで+2+2でオッケー? 15 24 20 (mool ) 倍時間をかければ更に+1だよー 15 24 42 (Inaba ) よし倍時間を掛けよう 15 25 02 (Inaba ) 2d6+6-4+5 登攀 15 25 03 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6-4+5 = [4,4]+6-4+5 = 15 15 25 37 (Inaba ) 登ったー 15 27 26 (A_ki-GM ) 塔に入って40分 15 27 46 (A_ki-GM ) 塔第1階層@12:40 15 27 46 (mool ) 【ムール】「久々の遺跡で勘が鈍ったか」 15 29 05 (mool ) 罠探索再挑戦 15 29 10 (A_ki-GM ) はいな 15 29 23 (A_ki-GM ) 塔第1階層@12:50 15 29 38 (mool ) 2d6+8 スカウト知力 15 29 38 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 15 29 42 (A_ki-GM ) 最初の探索を足し忘れていた 15 29 46 (A_ki-GM ) 塔第1階層@13:50 15 30 00 (A_ki-GM ) 〈リトルウィング〉が1個見つかります。 15 30 20 (A_ki-GM ) 第2階層への階段に無数の毒矢が放たれ、生命力抵抗7(14)に失敗すると、6時間の間、命中力判定と回避力判定に-1の修正を受ける罠(解除目標値13)を発見します。 15 31 36 (mool ) 罠解除します 15 31 41 (A_ki-GM ) はい 15 31 45 (mool ) 2d6+8 スカウト器用 15 31 46 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 15 31 53 (A_ki-GM ) 解除されました 15 33 50 (mool ) 【ムール】「よし、これで先に進めるよ」 15 34 09 (Inaba ) 【イナバ】「よーし、では階段に向かいましょう」 15 34 48 (mool ) ムール前のイナバ5m位後ろな隊列で進む、でどうだろ 15 36 07 (Inaba ) うむOK 15 36 27 (mool ) では2階に上がります 15 36 35 (A_ki-GM ) では、リーダー、1d2を振ってください 15 37 11 (mool ) d2 とりあえず先に見るから 15 37 12 (Aki-Dice ) mool - D2 = [2] = 2 15 37 29 (A_ki-GM ) 危険感知どーぞ 15 37 37 (A_ki-GM ) 4+2ar 15 37 39 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[3,6] 最大値出現数 1 = 13 15 37 41 (A_ki-GM ) 4+2ar 15 37 42 (Aki-Dice ) あきGM - 4+2D = 4+[1,2] = 7 15 37 47 (mool ) 2d6+8 スカウト知力 15 37 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 15 37 48 (A_ki-GM ) 目標値7 15 38 31 (Inaba ) 2d6+10 冒険者知力 15 38 32 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 15 39 06 (Inaba ) ごめんリーダだったね、無視して 15 39 25 *A_ki-GM topic 1F [Up[Inaba]]/2F [Down[mool]]-4-[HHx2]-4-[Up] 15 40 23 (mool ) まだイナバには見えてない? 15 41 21 (A_ki-GM ) うん 15 42 03 (mool ) 2d6+6 セージ魔物判定します 15 42 03 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 15 43 18 (A_ki-GM ) 15 43 20 (A_ki-GM ) 4LV ヘルハウンド 15 43 20 (A_ki-GM ) 知能 15 43 20 (A_ki-GM ) 動物並み 15 43 20 (A_ki-GM ) 知覚 15 43 20 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 15 43 20 (A_ki-GM ) 言語 15 43 20 (A_ki-GM ) なし 15 43 20 (A_ki-GM ) 生息地 15 43 20 (A_ki-GM ) 遺跡 15 43 20 (A_ki-GM ) 反応 15 43 20 (A_ki-GM ) 敵対的 15 43 20 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 15 43 20 (A_ki-GM ) 9/15 15 43 20 (A_ki-GM ) 先制値 15 43 20 (A_ki-GM ) 16 15 43 20 (A_ki-GM ) 移動速度 15 43 20 (A_ki-GM ) 18 15 43 20 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 15 43 20 (A_ki-GM ) 6(13) 15 43 20 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 15 43 20 (A_ki-GM ) 7(14) 15 43 20 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 15 43 20 (A_ki-GM ) 牙 7(14) 2d+4 6(13) 2 38 20 15 43 20 (A_ki-GM ) 特殊能力 15 43 20 (A_ki-GM ) 「炎の吐息/5(12)/生命抵抗力/半減」 15 43 20 (A_ki-GM ) 自分の周囲に炎を吐きます。ヘルハウンドと同じ乱戦エリアに存在する3体までのキャラクターを選んで炎で攻撃し、「2d+4」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。「炎の吐息」は連続した手番には行なえません。 15 43 20 (A_ki-GM ) 「炎無効」 15 43 20 (A_ki-GM ) 炎属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。 15 43 20 (A_ki-GM ) 弱点 15 43 20 (A_ki-GM ) 氷属性ダメージ+3点 15 43 20 (A_ki-GM ) 戦利品 2~3 なし 15 43 20 (A_ki-GM ) 4~11 幻獣の皮(140G) 15 43 20 (A_ki-GM ) 12~ 炎の結晶(1600G) 15 43 20 (A_ki-GM ) 漆黒の毛皮を持つ大型の犬のような外見で、炎を吐き、また炎に対して完全な耐性を持ちます。様々な伝承に登場し、地獄の番犬と呼ばれますが、それら全ての話が真実であるとは限りません。稀に体内から、ほのかに熱を持つ赤い石が見つかることがあります。 15 43 21 (A_ki-GM ) 15 46 56 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 15 47 12 (mool ) 2d6+7 スカウト敏捷 15 47 13 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [3,6]+7 = 16 15 47 21 (A_ki-GM ) 取りました 15 47 28 (A_ki-GM ) プレイヤー側先制です 15 48 48 (Inaba ) 多分気づいているので、このラウンドで階段を上がってよろしいでしょうか? 15 48 52 (mool ) 【ムール】「ヘルハウンドが出た」下に声をかけつつ4m前進、Aに乱戦を宣言、通常攻撃 15 49 06 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 15 49 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 15 50 51 *A_ki-GM topic 1F [Up[Inaba]]/2F [Down]-4-[mool,HHx2]-4-[Up] 15 51 51 (A_ki-GM ) 回避! 15 52 03 (A_ki-GM ) イナバどうぞー 15 52 33 (Inaba ) 階段あがったーぴょんぴょん 15 52 55 (Inaba ) そして魔物判定 15 53 15 (Inaba ) 2d6+6 このワンちゃんは!? 15 53 17 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 15 53 29 (A_ki-GM ) 氷属性に弱い! 15 53 35 (Inaba ) なにぃ! 15 54 00 (Inaba ) このターンは階段を登って終了 15 54 21 *A_ki-GM topic 1F [Up]/2F [Down][Inaba]-4-[mool,HHx2]-4-[Up] 15 54 33 (A_ki-GM ) ではヘルハウンヅ 15 54 51 (A_ki-GM ) 2d2 ムールをブレス、打撃で攻撃 15 54 52 (Aki-Dice ) あきGM - 2D2 = [2,1] = 3 15 55 08 (A_ki-GM ) 14と言ってぽかり 15 55 24 (mool ) 2d6+8 回避! 15 55 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 15 56 43 (mool ) 無駄に華麗に避け 15 56 46 (A_ki-GM ) 死兆星が…… 15 57 02 (A_ki-GM ) 12と言ってブレス(生命力抵抗) 15 57 06 (mool ) 2d6+7 生命力抵抗 15 57 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 15 57 24 (A_ki-GM ) 2d+4 炎属性魔法ダメージ半減 15 57 25 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+4 = [5,2]+4 = 11 15 57 41 (mool ) 25/31 15 57 53 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンドです 15 58 36 (Inaba ) では弱点が分かったのでAにアイスボルトを 15 58 46 (Inaba ) 2d6+10 アイスボルト 15 58 48 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 15 58 59 (A_ki-GM ) 抵抗失敗 15 59 27 (Inaba ) r10+10+3@10 アイスダメージ+3 15 59 28 (Aki-Dice ) Inaba - Rate10+10+3@10 = [4,4 4]+10+3 = 17 16 00 13 (mool ) マルチアクションの効果で自分にプロテクションかけつつAを殴る 16 00 28 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 16 00 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 16 00 56 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 16 00 56 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 16 02 14 (A_ki-GM ) 命中! 16 02 19 (mool ) r13+9@9 フリッサでダメージ 16 02 20 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9@9 = [4,5 5][2,5 4] クリティカル +9 = 18 16 02 58 (A_ki-GM ) ではヘルハウンヅ 16 03 08 (A_ki-GM ) 1d2 ムールをブレス、打撃で攻撃 16 03 09 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 16 03 21 (A_ki-GM ) 14と言ってぽかり、ぽかり 16 03 31 (mool ) 2d6+8 回避! 16 03 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 16 03 46 (mool ) 2d6+8 回避! 16 03 47 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 16 04 31 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンドです 16 04 36 (mool ) Aを殴る 16 04 50 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 16 04 50 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 16 04 55 (A_ki-GM ) 命中! 16 05 00 (mool ) r13+9@9 フリッサでダメージ 16 05 00 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9@9 = [1,4 3]+9 = 12 16 05 17 (A_ki-GM ) 6-9+2ar 生死判定 16 05 18 (Aki-Dice ) あきGM - 6-9+2D = 6-9+[5,6] 最大値出現数 1 = 8 16 05 23 (A_ki-GM ) 惜しい 16 05 30 (mool ) 危ないw 16 05 30 *A_ki-GM topic 1F [Up]/2F [Down][Inaba]-4-[mool,HH]-4-[Up] 16 05 37 (Inaba ) ではBにアイスボルト 16 05 44 (Inaba ) 2d6+10 アイスボルト 16 05 45 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [1,5]+10 = 16 16 05 53 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 06 03 (Inaba ) r10+10+3@10 アイスダメージ+3 16 06 04 (Aki-Dice ) Inaba - Rate10+10+3@10 = [3,2 2]+10+3 = 15 16 06 31 (A_ki-GM ) 付帯効果もなるだけ宣言してねー 16 06 42 (A_ki-GM ) GMも全部は把握して無いからー 16 07 02 (A_ki-GM ) ではヘルハウンヅ 16 07 02 (mool ) ういーっす 16 07 09 (A_ki-GM ) 2d2 ムールをブレス、打撃で攻撃 16 07 11 (Aki-Dice ) あきGM - 2D2 = [2,1] = 3 16 07 18 (A_ki-GM ) 14と言ってぽかり 16 07 24 (A_ki-GM ) 12と言ってブレス(生命力抵抗) 16 07 25 (mool ) 2d6+8 回避! 16 07 26 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 16 07 41 (mool ) 待て、首が増えてるw 16 07 49 (A_ki-GM ) おっと 16 07 58 (A_ki-GM ) ぽかりだけですなw 16 08 11 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンドです 16 08 22 (mool ) Bを殴る 16 08 30 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 16 08 31 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 16 08 36 (Inaba ) よーし、このラウンドはBの防護点はー2されるぜ(あと2ラウンド) 16 08 38 (A_ki-GM ) 命中! 16 08 42 (mool ) r13+9@9 フリッサでダメージ 16 08 42 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9@9 = [5,1 3]+9 = 12 16 09 02 (Inaba ) Bにアイスボルト 16 09 09 (Inaba ) 2d6+10 アイスボルト 16 09 10 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 16 09 14 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 09 33 (Inaba ) r10+10+3@10 アイスダメージ+3 16 09 34 (Aki-Dice ) Inaba - Rate10+10+3@10 = [5,6 6][4,4 4] クリティカル +10+3 = 23 16 09 48 (A_ki-GM ) 6-12+2ar 生死判定 16 09 49 (Aki-Dice ) あきGM - 6-12+2D = 6-12+[6,3] 最大値出現数 1 = 3 16 10 00 *A_ki-GM topic 1F [Up]/2F [Down][Inaba]-4-[mool]-4-[Up] 16 10 50 (Inaba ) 【イナバ】「やった、早速皮を剥ごう」お宝ごそごそ 16 11 08 (mool ) イナバが戦利品を漁る間に床など罠チェック 16 11 21 (Inaba ) 2d6+1 お宝判定A 16 11 22 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+1 = [3,3]+1 = 7 16 11 33 (A_ki-GM ) 4~11 幻獣の皮(140G) 16 11 34 (Inaba ) 2d6+1 お宝判定B 16 11 34 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+1 = [4,2]+1 = 7 16 11 37 (A_ki-GM ) 4~11 幻獣の皮(140G) 16 11 50 (Inaba ) いい感じだ 16 12 09 (mool ) うん、目的のブツだね 16 12 24 (mool ) 2d6+8 スカウト知力 探索ー 16 12 25 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 16 12 45 (A_ki-GM ) 〈とんがり帽子〉が1個見つかります。 16 13 02 (A_ki-GM ) 第3階層への階段に魔力6(13)の〈ファイアボール〉が掛けられる罠があることに気づきます(解除目標値13)。 16 13 57 (mool ) 2d6+8 スカウト器用 罠解除 16 13 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 16 14 03 (A_ki-GM ) 解除成功 16 14 20 (mool ) イナバ、今のMPは? 16 15 11 (Inaba ) MP27/38 16 15 26 (Inaba ) ごめんMP29/38だった 16 15 59 (mool ) とりあえず魔香草使う 16 16 11 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 16 16 12 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [2,2 0]+6 = 6 16 17 12 (A_ki-GM ) 塔第2階層@13:10 16 17 15 (Inaba ) ありがとー 16 17 40 (mool ) で、一応イナバに5点魔晶石を1個渡す。これでラスボス戦もなんとか足りるでしょ 16 17 53 (Inaba ) お気遣いの紳士! 16 18 45 (mool ) 【ムール】「多分、この上が目的地だろう。気をつけて行こう」 16 18 59 (Inaba ) 【イナバ】「おー!」 16 19 37 (mool ) じゃあまたムール5m先行の布陣で3階に向かいます 16 19 45 (A_ki-GM ) では、階段を登ると…… 16 20 13 *A_ki-GM topic 2F [Up[Inaba]]/3F [Down[mool]]-4-[HH,GHH]-4-[Up] 16 20 39 (A_ki-GM ) 一匹の黒犬と、一頭の巨大な黒犬がいます 16 21 23 (mool ) 2d6+6 セージ巨大黒犬を魔物判定 16 21 24 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 16 21 50 (A_ki-GM ) 16 21 53 (A_ki-GM ) 5LV グレーター・ヘルハウンド 16 21 53 (A_ki-GM ) 知能 16 21 53 (A_ki-GM ) 動物並み 16 21 53 (A_ki-GM ) 知覚 16 21 53 (A_ki-GM ) 五感(暗視) 16 21 53 (A_ki-GM ) 言語 16 21 53 (A_ki-GM ) なし 16 21 53 (A_ki-GM ) 生息地 16 21 53 (A_ki-GM ) 遺跡 16 21 53 (A_ki-GM ) 反応 16 21 53 (A_ki-GM ) 敵対的 16 21 53 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 16 21 53 (A_ki-GM ) 10/16 16 21 53 (A_ki-GM ) 先制値 16 21 53 (A_ki-GM ) 17 16 21 53 (A_ki-GM ) 移動速度 16 21 53 (A_ki-GM ) 18 16 21 53 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 16 21 53 (A_ki-GM ) 7(14) 16 21 53 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 16 21 53 (A_ki-GM ) 8(15) 16 21 53 (A_ki-GM ) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 16 21 53 (A_ki-GM ) 牙 8(15) 2d+6 6(13) 2 43 22 16 21 53 (A_ki-GM ) 特殊能力 16 21 53 (A_ki-GM ) 「炎の吐息/6(13)/生命抵抗力/半減」 16 21 53 (A_ki-GM ) 自分の周囲に炎を吐きます。ヘルハウンドと同じ乱戦エリアに存在する3体までのキャラクターを選んで炎で攻撃し、「2d+5」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。「炎の吐息」は連続した手番には行なえません。 16 21 53 (A_ki-GM ) 「炎無効」 16 21 53 (A_ki-GM ) 炎属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。 16 21 53 (A_ki-GM ) 「10本足」 16 21 53 (A_ki-GM ) 通常の「投げ攻撃」の対象になりません。 16 21 53 (A_ki-GM ) 弱点 16 21 53 (A_ki-GM ) 氷属性ダメージ+3点 16 21 53 (A_ki-GM ) 戦利品 2~9 幻獣の皮(140G)x5 16 21 53 (A_ki-GM ) 10~ 大きな炎の結晶(8000G) 16 21 53 (A_ki-GM ) 漆黒の毛皮を持つ特大の犬のような外見で、強力な炎を吐き、また炎に対して完全な耐性を持ちます。様々な伝承に登場し、地獄の番犬と呼ばれますが、それら全ての話が真実であるとは限りません。体内から、ほのかに熱を持つ赤い石が見つかることがあります。 16 21 55 (A_ki-GM ) 16 25 49 (A_ki-GM ) 先制値判定どうぞ! 16 25 53 (mool ) 2d6+7 スカウト敏捷 さすがにこれは先制無理っぽい 16 25 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 16 26 01 (A_ki-GM ) 惜しい 16 26 32 *A_ki-GM topic 2F [Up[Inaba]]/3F [Down]-4-[mool,HH,GHH]-4-[Up] 16 26 58 (A_ki-GM ) 1d2 グレーターヘルハウンドはブレス・殴りでムールを攻撃 16 26 59 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [1] = 1 16 27 10 (A_ki-GM ) 13と言ってブレス! 16 27 36 (mool ) 2d6+7 生命力抵抗 16 27 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 16 27 50 (Inaba ) あれ?ムールが前進してる? 16 27 57 (A_ki-GM ) 2d+5 炎属性魔法ダメージ 16 27 58 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [4,6]+5 = 15 16 28 20 (A_ki-GM ) 1d2 ヘルハウンドはブレス・殴りでムールを攻撃 16 28 22 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 16 28 41 (A_ki-GM ) 14と言ってぽかり 16 28 44 (mool ) 2d6+8 回避! 16 28 44 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 16 29 04 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 16 30 22 (mool ) 【ムール】「敵だ!」下に声かけつつ自分にアースヒールかけつつグレートを殴る 16 30 33 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 16 30 36 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 16 30 48 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 16 30 49 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [5,6 4]+5 = 9 16 31 13 (mool ) 19/31 前回の傷治すの忘れてた…… 16 31 21 (Inaba ) では階段を上がって、魔物判定 16 31 35 (Inaba ) 2d6+6 大きいワンちゃんは? 16 31 36 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 16 31 45 (A_ki-GM ) 弱点不明 16 31 51 (Inaba ) 大きい! 16 31 51 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 16 31 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 16 32 08 (mool ) r13+9@9 フリッサでダメージ 16 32 09 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9@9 = [3,4 4]+9 = 13 16 32 17 (A_ki-GM ) ん? ちょっと待て 16 32 28 (A_ki-GM ) イナバ、とんがり帽子被っているだろ 16 32 38 (Inaba ) 被ってないよ 16 32 42 (A_ki-GM ) 前のフロアで拾った奴 16 32 56 (Inaba ) いや、怪しいので装備してない 16 33 06 (A_ki-GM ) なるほど 16 33 16 (mool ) うん、鑑定してないからね 16 35 17 (A_ki-GM ) さて、イナバの行動だが 16 35 24 (Inaba ) では階段を登って終了 16 35 36 *A_ki-GM topic 2F [Up]/3F [Down[Inaba]]-4-[mool,HH,GHH]-4-[Up] 16 35 56 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 36 07 (A_ki-GM ) 1d2 グレーターヘルハウンドは殴り・殴りでムールを攻撃 16 36 08 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 16 36 23 (A_ki-GM ) 15と言ってぽかり 16 36 28 (mool ) 2d6+8 回避! 16 36 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 16 36 39 (A_ki-GM ) 1d2 ヘルハウンドはブレス・殴りでムールを攻撃 16 36 40 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 16 36 45 (A_ki-GM ) 14と言ってぽかり 16 36 48 (mool ) 2d6+8 回避! 16 36 49 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 16 37 05 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 16 37 26 (Inaba ) 通常ヘルハウンドは弱点分かってていいんだっけ? 16 37 32 (A_ki-GM ) うん 16 37 48 (Inaba ) ではノーマルHHに 16 37 52 (Inaba ) アイスボルトを 16 38 01 (Inaba ) 2d6+10 アイスボルト 16 38 02 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [3,3]+10 = 16 16 38 06 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 38 21 (Inaba ) r10+10+3@10 アイスダメージ+3 16 38 22 (Aki-Dice ) Inaba - Rate10+10+3@10 = [4,2 3]+10+3 = 16 16 38 33 (mool ) では自分にアースヒールかけつつノーマルを殴る 16 38 39 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 16 38 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 16 38 46 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 16 38 47 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [5,5 3]+5 = 8 16 38 52 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 16 38 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 16 38 58 (A_ki-GM ) 命中! 16 39 04 (mool ) r13+9@9 フリッサでダメージ 16 39 05 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9@9 = [6,3 5][2,2 2] クリティカル +9 = 16 16 39 22 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 39 30 (mool ) 防護-2だから丸抜けだね 16 39 41 (A_ki-GM ) 1d2 グレーターヘルハウンドはブレス・殴りでムールを攻撃 16 39 42 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [1] = 1 16 39 51 (A_ki-GM ) 13と言ってブレス! 16 39 55 (mool ) 27/31 必死に回復 16 40 10 (mool ) 2d6+7 生命力抵抗 16 40 10 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 16 40 22 (A_ki-GM ) 2d+5 炎属性魔法ダメージ半減 16 40 23 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 16 40 34 (mool ) 22/31 16 40 35 (A_ki-GM ) 1d2 ヘルハウンドはブレス・殴りでムールを攻撃 16 40 36 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 16 40 43 (A_ki-GM ) 14と言ってぽかり 16 40 54 (mool ) 2d6+8 回避! 16 40 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,1]+8 = 15 16 41 04 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 16 41 32 (mool ) 自分にプロテクションかけつつノーマルを殴る 16 41 40 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 16 41 40 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 16 41 47 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 16 41 48 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [5,1]+8 = 14 16 42 02 (A_ki-GM ) 命中! 16 42 09 (mool ) r13+9@9 フリッサでダメージ 16 42 09 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9@9 = [3,5 4]+9 = 13 16 42 17 (A_ki-GM ) @3 16 42 47 (mool ) やはり持ってましたか>欠片 16 42 56 (Inaba ) まあ、確実にノーマルにアイスボルト 16 43 03 (Inaba ) 2d6+10 アイスボルト 16 43 04 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [4,4]+10 = 18 16 43 09 (A_ki-GM ) 抵抗失敗 16 43 26 (Inaba ) r10+10+3@10 アイスダメージ+3 16 43 27 (Aki-Dice ) Inaba - Rate10+10+3@10 = [1,4 2]+10+3 = 15 16 43 47 (A_ki-GM ) 6-12+2ar 生死判定 16 43 48 (Aki-Dice ) あきGM - 6-12+2D = 6-12+[3,1] = -2 16 43 54 (A_ki-GM ) ぽっくり 16 44 00 *A_ki-GM topic 2F [Up]/3F [Down[Inaba]]-4-[mool,GHH]-4-[Up] 16 44 09 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 44 18 (A_ki-GM ) 1d2 グレーターヘルハウンドは殴り・殴りでムールを攻撃 16 44 20 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [1] = 1 16 44 26 (A_ki-GM ) 15と言ってぽかり 16 44 33 (mool ) 2d6+8 回避! 16 44 34 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 16 44 42 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 16 45 52 (mool ) 自分にエンチャかけつつグレートを殴る 16 45 56 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 16 45 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,5]+5 = 11 16 46 03 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 16 46 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 16 46 19 (A_ki-GM ) 命中! 16 46 24 (mool ) r13+9+1@9 フリッサでダメージ 16 46 25 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9+1@9 = [2,3 3]+9+1 = 13 16 46 53 (Inaba ) ではグレートにカオスショット 16 47 01 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 16 47 02 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 16 47 07 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 16 47 15 (Inaba ) r20+10@10 カオスダメージ 16 47 16 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10@10 = [5,3 6]+10 = 16 16 47 30 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 47 37 (A_ki-GM ) 1d2 グレーターヘルハウンドはブレス・殴りでムールを攻撃 16 47 39 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 16 47 43 (A_ki-GM ) 15と言ってぽかり 16 47 54 (mool ) 2d6+8 回避! 16 47 54 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,1]+8 = 13 16 48 11 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ! 16 48 12 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+6 = [6,2]+6 = 14 16 48 28 (mool ) 13/31 また回復だー 16 48 33 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 16 48 49 (Inaba ) いいなぁ自己完結出来るって 16 48 50 (mool ) 自分にアースヒールかけつつグレートを殴る 16 49 01 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 16 49 01 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 16 49 17 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 16 49 18 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [3,5 2]+5 = 7 16 49 33 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 16 49 33 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,6]+8 = 20 16 49 38 (A_ki-GM ) 命中! 16 49 42 (mool ) r13+9+1@9 フリッサでダメージ 16 49 43 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9+1@9 = [1,1] 自動的失敗 +9+1 = 10 16 49 56 (mool ) 惜しいけど変転する 16 49 57 (A_ki-GM ) 50点ゲット! 16 50 03 (A_ki-GM ) お、変転か 16 50 13 (Inaba ) お宝!お宝! 16 50 22 (A_ki-GM ) 17+だね 16 50 31 (mool ) r13+9+1+7@9 フリッサでダメージ(クリティカル込み) 16 50 31 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9+1+7@9 = [3,3 3]+9+1+7 = 20 16 51 02 (Inaba ) では、グレートにカオスショット 16 51 11 (Inaba ) 2d6+10 カオスショット 16 51 12 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 16 51 19 (A_ki-GM ) 抵抗! 16 51 23 (Inaba ) r20+10 ダメージ半分 16 51 24 (Aki-Dice ) Inaba - Rate20+10 = [3,1 2]+10 = 12 16 51 29 (Inaba ) 6点 16 51 35 (A_ki-GM ) モンスター側ラウンド 16 51 38 (A_ki-GM ) 1d2 グレーターヘルハウンドはブレス・殴りでムールを攻撃 16 51 39 (Aki-Dice ) あきGM - 1D2 = [2] = 2 16 51 43 (A_ki-GM ) 15と言ってぽかり 16 52 15 (mool ) 2d6+8 回避! 16 52 15 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [4,1]+8 = 13 16 52 21 (A_ki-GM ) 2d+6 物理ダメージ! 16 52 22 (Aki-Dice ) あきGM - 2D+6 = [2,1]+6 = 9 16 52 29 (A_ki-GM ) プレイヤー側ラウンド! 16 52 51 (mool ) さすがにMPがきつい、通常攻撃 16 52 57 (mool ) 2d6+8 フリッサで攻撃 16 52 57 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 16 53 03 (A_ki-GM ) 命中! 16 53 08 (mool ) r13+9+1@9 フリッサでダメージ 16 53 08 (Aki-Dice ) mool - Rate13+9+1@9 = [6,4 6][1,3 2] クリティカル +9+1 = 18 16 53 24 (A_ki-GM ) 7-10+2ar 生死判定 16 53 26 (Aki-Dice ) あきGM - 7-10+2D = 7-10+[5,6] 最大値出現数 1 = 8 16 53 30 (A_ki-GM ) 惜しい 16 53 42 (A_ki-GM ) ずずーん 16 53 49 (Inaba ) よし、まずは傷を治そう 16 54 21 (mool ) 現在16/31 16 54 58 (Inaba ) 2d6+10 ヒールウォーター 16 54 59 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [1,6]+10 = 17 16 55 13 (Inaba ) さあ、イナバの肉球をお舐め 16 55 29 (mool ) ごくごくってなんだかなあ 16 55 43 (Inaba ) r10+10@10 回復量 16 55 44 (Aki-Dice ) Inaba - Rate10+10@10 = [3,5 4]+10 = 14 16 56 18 (mool ) 30/31 すごいぞ肉球、ほぼ完治w 16 56 35 (Inaba ) 肉球の力をみたかw 16 57 03 (Inaba ) では、お宝を漁りましょう 16 57 20 (Inaba ) 2d6+1 ノーマルヘルハウンド 16 57 21 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+1 = [6,4]+1 = 11 16 57 34 (Inaba ) 2d6+1 グレートヘルハウンド 16 57 35 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+1 = [4,4]+1 = 9 16 57 40 (A_ki-GM ) 4~11 幻獣の皮(140G) 16 57 53 (A_ki-GM ) 2~9 幻獣の皮(140G)x5 16 57 57 (Inaba ) 逆だよーw 16 58 44 (mool ) 惜しい、けど今回毛皮は5倍で引き取ってくれるはずだからこれでもすごく儲かるのだ 16 59 05 (mool ) この階を探索します 16 59 10 (A_ki-GM ) あい 16 59 28 (mool ) 2d6+8 スカウト知力 16 59 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 16 59 42 (A_ki-GM ) 〈クラウン〉が1個見つかります。 17 00 53 (A_ki-GM ) 以上 17 01 42 (mool ) うちら、センスマジックとか魔力感知系が出ないんだよなあ 17 02 09 (Inaba ) とりあえず、MP回復しない?魔香草を2つ差し出します。 17 02 34 (mool ) では 17 02 39 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 17 02 39 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [2,1 0]+6 = 6 17 02 44 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 17 02 45 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [2,4 1]+6 = 7 17 03 02 (mool ) こっちも1個使おう 17 03 06 (mool ) r0+6 回復量(魔香草) 17 03 06 (Aki-Dice ) mool - Rate0+6 = [5,3 2]+6 = 8 17 03 41 (mool ) それで、やはり上り階段あるんだっけ 17 03 42 (Inaba ) 全部モール? 17 03 57 (Inaba ) こっちも1個欲しいなー 17 03 59 (mool ) いや、前2つはイナバ 17 04 03 (Inaba ) おおう 17 04 33 (Inaba ) 階段は確かにある 17 06 14 (mool ) 【ムール】「これ以上は上は無かった筈だが、実際にある以上確認しない訳には行かないだろうな」 17 06 53 (A_ki-GM ) では、登るとハッチがあります。 17 07 35 (mool ) 探索して罠などチェックします 17 07 53 (mool ) 2d6+8 スカウト知力 17 07 53 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 17 07 59 (A_ki-GM ) 罠は見つからなかった 17 08 16 (mool ) 2d6+8 スカウト知力 ついでに聞き耳 17 08 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8 = [1,5]+8 = 14 17 08 50 (A_ki-GM ) 2ar こそこそ 17 08 51 (Aki-Dice ) あきGM - 2D = [1,2] = 3 17 09 01 (A_ki-GM ) 扉の向こうに何かいる! 17 10 10 (mool ) 【ムール】「イナバ、これから開けてみる。少し離れていてくれ」具体的には10m前後 17 10 56 (Inaba ) 【イナバ】「その前にウオータースクリーンを掛けておきましょう」 17 11 23 (Inaba ) 【イナバ】「3分しか持ちませんが」 17 11 33 (Inaba ) 2d6+10 ウオータースクリーン 17 11 34 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 17 11 40 (mool ) 【ムール】「うん、頼む」自分もプロテクション掛けとこう 17 11 49 (Inaba ) そして10m後退します 17 12 01 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 17 12 02 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 17 12 30 (mool ) では、開けます。ガチャリ 17 13 06 (A_ki-GM ) 【???】「わっとっとっと、(ずるっ)、きゃあ~落ちる~!?」 17 13 31 (A_ki-GM ) さぁどうする?! 17 13 45 (mool ) 受け止める? 17 13 57 (Inaba ) 【イナバ】「これは伝説の空から女の子が落ちてくる!シーン!」受け止めます 17 14 07 (Inaba ) 10m下ですが 17 14 35 (A_ki-GM ) イナバが受け止めるのかな? 17 14 49 (mool ) 受け止める。というか堪えないと私も痛い。 17 14 56 (Inaba ) インターセプトされなければ 17 15 19 (Inaba ) おおっと、インターセプトされたー 17 15 42 (A_ki-GM ) では、目標値13の軽業判定を行なってください。ムール。成功すれば、バランスを崩すことなく受け止めれます。 17 16 13 (mool ) 2d6+7 スカウト敏捷 筋力じゃなかったか 17 16 14 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 17 16 21 (mool ) こけたw 17 16 30 (A_ki-GM ) 11m落下ダメージ 17 16 43 (Inaba ) いや、さらにその下にはイナバが! 17 16 55 (Inaba ) 二人を受け止めます 17 17 28 (A_ki-GM ) では、イナバ、冒険者筋力。成功度分だけダメージを吸収できます。 17 17 47 (Inaba ) 2d6+6 冒険者筋力 17 17 48 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 17 18 07 (A_ki-GM ) では、イナバに14点のダメージ! 17 18 07 (Inaba ) むぎゅう、イナバがクッションに! 17 18 18 (Inaba ) 鎧効く? 17 18 20 (A_ki-GM ) ムールに19点のダメージ! 17 18 22 (A_ki-GM ) 効く 17 18 31 (A_ki-GM ) そして、女性は…… 17 18 47 (A_ki-GM ) 【???】「あ、とと、飛べるんだった(ぱたぱた」 17 19 09 (mool ) 自分の受身分で不確定名落下物のダメージを軽減って可? 17 19 25 (A_ki-GM ) いや、それ落ちて無いから 17 19 30 (A_ki-GM ) 飛んでるから 17 19 45 (mool ) じゃあ、自分の受身ー 17 19 52 (mool ) 2d6+7 スカウト敏捷 17 19 52 (Aki-Dice ) mool - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 17 20 23 (mool ) ちょうどダメージ消えました 17 20 32 (A_ki-GM ) 【???】「みなさん、大丈夫ですかぁ?(ぱたぱた」 17 20 50 (mool ) 【ムール】「すまない、大丈夫かイナバ」 17 21 34 (A_ki-GM ) 【???】「きゃ! 大変! ウサギさんが怪我している!(ぱたぱた」 17 21 50 (Inaba ) 【イナバ】「むぎゅー」 17 21 54 (mool ) 【ムール】「えーと、あんた様子でも見に来たのか」(魔法文明語) 17 22 00 (A_ki-GM ) 【???】「これでもお飲み下さい(ぱたぱた;ヒーリングポーション~」 17 22 57 (A_ki-GM ) 【ローリー・タディーラ】「はい。皆さんのことが心配でぇ(ぱたぱた」(魔法文明語) 17 23 02 (Inaba ) 【イナバ】「ごくごく」 17 23 08 (mool ) イナバにアースヒール 17 23 16 (mool ) 2d6+5 コンジャラー魔力 17 23 17 (Aki-Dice ) mool - 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 17 23 30 (A_ki-GM ) r20+5 ローリーのヒルポ! 17 23 31 (Aki-Dice ) あきGM - Rate20+5 = [6,5 9]+5 = 14 17 23 40 (mool ) r0+5 回復量(アース・ヒール) 17 23 40 (Aki-Dice ) mool - Rate0+5 = [6,3 3]+5 = 8 17 24 10 (Inaba ) ええと鼻血ふいた 17 25 08 (Inaba ) 【イナバ】「あれ、この前の人と違いませんか?」(魔法文明語) 17 25 35 (A_ki-GM ) 【ローリー・タディーラ】「あ、お姉ちゃんのことかな? 来てますよ~(ぱたぱた」(魔法文明語) 17 25 48 (mool ) 【ムール】「ならば首尾はこの通りだ。って、そういえば。」(魔法文明語) 17 25 59 (A_ki-GM ) 【ローリー・タディーラ】「はい、安心しましたぁ(ぱたぱた」(魔法文明語) 17 26 14 (A_ki-GM ) 【ローリー・タディーラ】「皆さん、お強いんですねぇ……(ぱたぱた」(魔法文明語) 17 26 18 (mool ) 【ムール】「イナバ、よく見分けがつくなあ」(魔法文明語) 17 26 36 (A_ki-GM ) 【ローリー・タディーラ】「あの……(ぱたぱた」(魔法文明語) 17 26 56 (Inaba ) 【イナバ】「声が違いますよ」耳ぴょこぴょこ(魔法文明語) 17 27 02 (A_ki-GM ) 【ローリー・タディーラ】「お兄様のその強さ、私たちの部族に分けてもらえませんか……?(ぱたぱた」(魔法文明語) 17 28 10 (Inaba ) 【イナバ】「これは、伝説の、空から妹が降ってくる!シチュエーション!」(共通語) 17 29 06 (mool ) 【ムール】「いや、そういう生易しい物ではないんじゃないかなぁ」(共通語) 17 30 41 (Inaba ) 【イナバ】「あなたの部族も何かお困りなのですか?」(魔法文明語) 17 31 12 (A_ki-GM ) 【ローリー・タディーラ】「とりあえず、私たちの(愛の)巣へご案内しますね!(ぱたぱた、ずーるずーる」(魔法文明語) 17 31 50 (A_ki-GM ) ムールは、約36人のディーラに拉致された! 17 32 54 (Inaba ) 【イナバ】「ムール!」 17 33 09 (A_ki-GM ) 【デル・モディーラ】「私たち一族は常に強い男の血を求めています(ぱたぱた、ずーるずーる」(魔法文明語) 17 33 40 (A_ki-GM ) 【デル・モディーラ】「強い男の血を卵に取り込むことで、私たちはさらに栄えるのです(ぱたぱた」(魔法文明語) 17 34 02 (A_ki-GM ) ---------- ムール空輸中 ----------- 17 34 31 (A_ki-GM ) 【デル・モディーラ】「あなたも協力してくれますか? タビットの紳士様(ぱたぱた」(魔法文明語) 17 34 57 (Inaba ) 【イナバ】「これは、貞操の危機!」 17 35 37 (Inaba ) 【イナバ】「でも、ムールは見捨てられないウサ…」こくこく、頷きます 17 36 05 (A_ki-GM ) 【デル・モディーラ】「ありがとうございます。たっぷり愉しませてあげますね(ぱたぱた」(魔法文明語) 17 36 12 (A_ki-GM ) ---------- イナバ空輸中 ----------- 17 36 17 (mool ) 【ムール】「悪いけどそれは無理だ。私の戦う力はザイア様に貞節の誓いを立てているからだ。従ってそういうことをすると力が失せるし力が受け継がれることも無い。(真顔)」(魔法文明語) 17 36 52 (A_ki-GM ) では、プリースト+知力で説法を 17 37 15 (mool ) スカウトでなんとかならない? 17 37 27 (mool ) >演技系 17 37 29 (A_ki-GM ) ザイア様にって言った以上、プリーストだろう 17 38 04 (A_ki-GM ) まぁ、スカウトでもいいか。-2修正! 17 38 27 (mool ) 2d6+8-2 言いくるめ 17 38 28 (Aki-Dice ) mool - 2D6+8-2 = [5,3]+8-2 = 14 17 38 36 (mool ) 微妙なw 17 39 12 (A_ki-GM ) 5+2ar 1/36 17 39 13 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,1] ファンブル = 7 17 39 16 (A_ki-GM ) 5+2ar 2/36 17 39 17 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,6] 最大値出現数 1 = 12 17 39 20 (A_ki-GM ) 5+2ar 3/36 17 39 21 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,3] = 13 17 39 25 (A_ki-GM ) 5+2ar 4/36 17 39 27 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,1] = 11 17 39 30 (A_ki-GM ) 5+2ar 5/36 17 39 31 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,1] ファンブル = 7 17 39 34 (A_ki-GM ) 5+2ar 6/36 17 39 35 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 17 17 39 39 (A_ki-GM ) 5+2ar 7/36 17 39 41 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,1] = 8 17 39 44 (A_ki-GM ) 5+2ar 8/36 17 39 45 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,6] 最大値出現数 1 = 16 17 39 48 (A_ki-GM ) 5+2ar 9/36 17 39 49 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,4] = 10 17 39 52 (A_ki-GM ) 5+2ar 10/36 17 39 53 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 17 39 56 (A_ki-GM ) 5+2ar 11/36 17 39 57 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,6] 最大値出現数 1 = 15 17 40 01 (A_ki-GM ) 5+2ar 12/36 17 40 01 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 17 40 05 (A_ki-GM ) 5+2ar 13/36 17 40 06 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,5] = 11 17 40 09 (A_ki-GM ) 5+2ar 14/36 17 40 10 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,3] 最大値出現数 1 = 14 17 40 21 (A_ki-GM ) 5+2ar 15/36 17 40 22 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 17 40 26 (A_ki-GM ) 5+2ar 16/36 17 40 27 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 17 17 40 34 (A_ki-GM ) 5+2ar 17/36 17 40 34 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,5] = 13 17 40 39 (A_ki-GM ) 5+2ar 18/36 17 40 40 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,1] ファンブル = 7 17 40 44 (A_ki-GM ) 5+2ar 19/36 17 40 45 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,4] = 14 17 40 49 (A_ki-GM ) 5+2ar 20/36 17 40 50 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 17 40 58 (A_ki-GM ) 5+2ar 21/36 17 40 59 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,6] 最大値出現数 1 = 12 17 41 02 (A_ki-GM ) 5+2ar 22/36 17 41 03 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[6,2] 最大値出現数 1 = 13 17 41 07 (A_ki-GM ) 5+2ar 23/36 17 41 08 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,2] = 12 17 41 10 (A_ki-GM ) 5+2ar 24/36 17 41 11 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 17 41 14 (A_ki-GM ) 5+2ar 25/36 17 41 16 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,3] = 11 17 41 18 (A_ki-GM ) 5+2ar 26/36 17 41 19 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[1,3] = 9 17 41 23 (A_ki-GM ) 5+2ar 27/36 17 41 24 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,2] = 10 17 41 29 (A_ki-GM ) 5+2ar 28/36 17 41 30 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[5,5] = 15 17 41 35 (A_ki-GM ) 5+2ar 29/36 17 41 36 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 17 41 39 (A_ki-GM ) 5+2ar 30/36 17 41 40 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,6] 最大値出現数 1 = 15 17 41 43 (A_ki-GM ) 5+2ar 31/36 17 41 45 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 17 41 47 (A_ki-GM ) 5+2ar 32/36 17 41 48 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,5] = 12 17 41 51 (A_ki-GM ) 5+2ar 33/36 17 41 52 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[3,4] = 12 17 41 55 (A_ki-GM ) 5+2ar 34/36 17 41 56 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,2] = 9 17 41 59 (A_ki-GM ) 5+2ar 35/36 17 42 00 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[2,3] = 10 17 42 03 (A_ki-GM ) 5+2ar 36/36 17 42 05 (Aki-Dice ) あきGM - 5+2D = 5+[4,3] = 12 17 42 42 (A_ki-GM ) 8人騙されず、3人心底信じ、25人がまぁ納得した 17 42 44 (mool ) 多分こっちが能動だから向こうは8羽成功か? 17 44 05 (A_ki-GM ) 心底信じた3人が騙されなかったメンバーのうち6人をピンしてくれたので残り2人 17 44 30 (A_ki-GM ) 【ローリー・タディーラ】「優しくしてね、お兄ちゃん♪」 17 44 58 (A_ki-GM ) 【デル・モディーラ】「貴方の強さを私に分けてください」 17 45 25 (A_ki-GM ) ---------- 暗転 ----------- 17 45 33 (A_ki-GM ) ---------- 朝チュン ----------- 17 47 06 (A_ki-GM ) ---------- ムール空輸中 ----------- 17 47 12 (A_ki-GM ) ---------- イナバ空輸中 ----------- 17 48 00 (A_ki-GM ) お土産に12冊の魔法文明語の本を渡され、A7まで送ってもらいました。ラッキー! 17 49 15 (A_ki-GM ) 本を読んでみる? 17 49 21 (mool ) 【ムール】「帰ろうか(ハァ)」 17 49 37 (mool ) 帰ってからゆっくりとにしたい 17 50 03 (A_ki-GM ) 17 50 05 (A_ki-GM ) エピローグ 17 50 05 (A_ki-GM ) 17 50 13 (A_ki-GM ) キミたちはようやく一息ついた。依頼達成まであと少しだ。 17 50 20 (A_ki-GM ) ルキスラの“羊歯椅子亭”に着くと、ノインは幻獣の皮を調達してくれたことに礼をいい、キミたちに報酬を渡した。 17 50 27 (A_ki-GM ) キミたちはノインに別れを告げ、自室へと帰る。 17 50 33 (A_ki-GM ) そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。 17 51 21 (A_ki-GM ) 報酬700ガメルx獲得した〈幻獣の皮〉の枚数と経験値1000点とモンスター経験値を得ます。また、能力値の成長と、名誉点(剣の欠片8個分)の獲得も行なえます。 17 51 29 (Inaba ) 【イナバ】「今回は赤字だウサ…」 17 52 03 (A_ki-GM ) 本が意外と高いよ 17 52 16 (A_ki-GM ) 1冊あたり、1dx170Gもするから 17 52 39 (mool ) いや、クラウンととんがり帽子、リトルウィングもあるしね 17 53 15 (mool ) ちなみに本って中身はどんな内容とかあるの? 17 53 16 (A_ki-GM ) クラウンは鑑定するまで正式な価値はわからないけど、暫定10000ガメル 17 53 36 (Inaba ) なにぃ 17 53 44 (A_ki-GM ) 全部一続きの月刊の専門誌のようだね 17 54 24 (A_ki-GM ) 表題は「遊べ、少年!」、で、蝶ネクタイをつけたタビットの横顔をイメージしたロゴがついている。 17 54 50 (mool ) wwwww 17 56 25 (A_ki-GM ) クラウンその他の鑑定どうぞ~ 17 57 21 (Inaba ) 2d6+6 宝物鑑定クラウン 17 57 22 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 17 57 28 (mool ) 2d6+6 セージ クラウン 17 57 29 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 17 57 34 (A_ki-GM ) 足りないのぅ 17 57 48 (Inaba ) 2d6+6 宝物鑑定とんがり帽子 17 57 49 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 17 58 01 (A_ki-GM ) 変転しないの? 17 58 15 (mool ) ポン、倍時間、集中で再挑戦>クラウン 17 58 45 (A_ki-GM ) とんがり帽子は成功 17 59 00 (A_ki-GM ) 本物で3000ガメルの値打ちがあります。売るなら半額 17 59 06 (mool ) 2d6+6+1+2 セージ クラウン 17 59 07 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1+2 = [3,3]+6+1+2 = 15 17 59 16 (A_ki-GM ) クラウンは成功 17 59 23 (A_ki-GM ) 本物で20000ガメルの値打ちがあります。売るなら半額 17 59 52 (Inaba ) 2d6+6 宝物鑑定リトルウイング 17 59 53 (Aki-Dice ) Inaba - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 17 59 58 (mool ) ポン、倍時間、集中で挑戦>リトルウィング 17 59 59 (A_ki-GM ) わからない 18 00 04 (mool ) 2d6+6+1+2 セージ 18 00 04 (Aki-Dice ) mool - 2D6+6+1+2 = [6,5]+6+1+2 = 20 18 00 17 (A_ki-GM ) リトルウィングは成功 18 00 20 (A_ki-GM ) 本物で3000ガメルの値打ちがあります。売るなら半額 18 00 52 (A_ki-GM ) 後は本を振ってくれ 18 01 25 (mool ) じゃ、6個ずつ振りましょ 18 02 15 (mool ) 6d*170 本6冊の価値 18 02 15 (Aki-Dice ) mool - 6D*170 = [1,4,6,6,5,5]*170 = 4590 18 02 55 (Inaba ) 6d*170 本残り6冊の価値 18 02 55 (A_ki-GM ) おお、さすが「遊べ、少年!」 18 02 55 (Aki-Dice ) Inaba - 6D*170 = [1,3,1,6,6,2]*170 = 3230 18 03 12 (A_ki-GM ) あらら、所詮「遊べ、少年!」? 18 03 17 (Inaba ) あれ?差が1000G以上ある 18 04 36 (A_ki-GM ) さて、報酬はいくら? 18 04 51 (A_ki-GM ) 多分、洒落にならない金額になっていると思うけど 18 04 58 (mool ) あと、リトルウィングととんがり帽子か。ちなみにレンジャー、スカウト伸ばす気ないならリトルウィングはお勧め 18 05 50 (Inaba ) ええと、まず報酬が700×8枚で5600G 18 05 55 (A_ki-GM ) とんがり帽子は地味に強い 18 06 08 (mool ) クラウン売ると一万 18 06 26 (Inaba ) 本が7820G 18 06 58 (Inaba ) 帽子とリトルウイングは約に立つので、売りたくないなー 18 07 08 (Inaba ) ゴメン、役 18 07 09 (A_ki-GM ) 蘇生料が赤字2万ガメル 18 07 15 (mool ) ここで既に計23420G 18 07 43 (mool ) 実はもう9000は返しました 18 07 56 (mool ) >蘇生料 18 07 58 (Inaba ) 7000迄は返してる 18 08 07 (Inaba ) >蘇生料 18 08 40 (mool ) じゃあ、帽子と翼は持っときましょう 18 08 56 (Inaba ) どっちかくれー 18 09 10 (mool ) どっちがいい? 18 09 39 (Inaba ) うーん、帽子かなー 18 09 57 (Inaba ) 弱点が分かると楽だしねー 18 10 56 (mool ) ふむ、じゃあ翼をもらう。まあ後でヤコブに渡すのが最善っぽいけど 18 11 42 (mool ) あとは欠片振っちゃうねー 18 11 47 (Inaba ) まかせたー 18 11 52 (mool ) 8d 18 11 53 (Aki-Dice ) mool - 8D = [6,3,6,5,3,2,1,3] = 29 18 12 09 (mool ) 期待値 18 12 14 (Inaba ) うん、期待値 18 12 41 (A_ki-GM ) 報酬総額教えてくれ 18 13 36 (mool ) 1人11,710ガメル+3,000相当のアイテムだね 18 14 02 (Inaba ) これで借金が返せる! 18 14 05 (A_ki-GM ) 経験点:1170点と報酬:11710ガメル+現物3000ガメルを得ます。また、能力値の成長と、名誉点:29点の獲得も行なえます。 18 14 39 (A_ki-GM ) タイトルは『ヘルハウンド・ハント』後編 でした。 18 15 01 (mool ) d66 成長 18 15 01 (Aki-Dice ) mool - D66 = [3,4] = 34 18 15 25 (Inaba ) d66 成長、今度こそ知力が欲しー 18 15 26 (Aki-Dice ) Inaba - D66 = [1,4] = 14 18 15 45 (Inaba ) もー生命力 18 16 10 (mool ) 筋力、これでディフェンダーが使用可に
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「あわてふためくがいい。私には逃げ惑う強者の姿が見える。 さあ、秘宝(こずち)よ! 身体小さき者に夢幻の力を与え給え!」 上海アリス幻樂団による同人作品群『東方Project』に登場するキャラクター。名前の読みは「すくな しんみょうまる」。 登場作品は『東方輝針城』(初出)、『東方鈴奈庵』『弾幕アマノジャク』『東方深秘録』。 種族は「小人」で「打ち出の小槌を扱う程度の能力」を持つ。 二つ名は「小人の末裔」(『輝針城』)、「輝く針のリリパット」(『鈴奈庵』)、「眉唾!緑色をした小人」(『深秘録』)。 『輝針城』『深秘録』でのテーマソングは「輝く針の小人族~Little_Princess」*1。 本作でも特に高い人気を持つ曲で、東方楽曲ランキングでは初登場時から7位という高順位を記録している。 『東方輝針城』ver(初出) 『東方深秘録』ver(あきやまうに氏によるアレンジ) + 詳細な原作設定 『東方輝針城』のラスボス(6面ボス)であり異変の実行犯。 ただし首謀者・黒幕と言えるのは、針妙丸の「打ち出の小槌を扱う程度の能力」に目を付けた妖怪・鬼人正邪。 正邪に嘘を吹き込まれ*2、強者への復讐と弱者の救済を夢見て異変を起こした。 おとぎ話『一寸法師』の主人公である一寸法師の末裔。 「少名針妙丸」という名前の由来は日本神話において小人らしき姿で表現される、 (「船に乗りやって来る小さな神様」)神である「少名毘古那(すくなびこな)神」*3と裁縫を担う役職である「針妙」からと思われる。 「丸」は武士の幼名(梵天丸や牛若丸等)や船の名前に付けられる愛称で、鬼避けの意味が込められている。 また、持っている針の方は針を刀代わりに携えたという一寸法師が元ネタと推測されている。 性格は良くも悪くも子供っぽく、純粋。 ただし正義感は強く、強者へ立ち向かおうとする信念や覚悟を持ち合わせているなど、 異変の実行犯でありながらヒーローのような一面も持つ。 『深秘録』では、他愛のない噂でも確かめてみないと気が済まない質であると語られている。 『弾幕アマノジャク』のストーリーは、彼女が正邪の企みを幻想郷中に伝えたのが始まりとなっている。 しかし、正邪には利用されていたものの仲間意識はあったらしく、 『弾幕アマノジャク』では彼女を問答無用で対峙するのではなく、無理を承知で自分と一緒に降伏するよう勧めていた。 結局決裂し弾幕勝負になるのだが、正邪(自機)がショットを使わずに粘っていると、 残り時間30秒で神妙丸も一切の攻撃を止めてしまい、そのまま時間切れで去っていくという意味深な演出がある。 『深秘録』では、「オカルトボールを7つ集めると大きくなれる」というどこからツッコめばいいのか分からないような噂を聞いて参戦。 他人を煽って勝負を挑むなど毒舌で暴力的な部分が目立つものの、 他キャラからは小さいことから侮られたり、食料扱いされたり、 ラスボスからは「ペットにしたい」と追い回されたり、割と散々な目に遭っていたりする。 また、ある人物の正体に勘付くような勝利台詞があるなど、やはり6ボスらしく侮れない部分もあるようだ。 普段は一寸よりは大きいが、精々膝下に届くか届かないかという程度のサイズ。 小さな姿は『輝針城』『深秘録』ED映像や『鈴奈庵』劇中で確認できる。 小槌の魔力が尽きた状況だと針妙丸とその持ち物は縮むが、小槌自身は人間が扱えるくらいの大きさを保ったままである。 『深秘録』の針妙丸は小さな姿をしているが、魔力が戻った状態の小槌もそれに合わせて小さいサイズになっている。 『東方輝針城』にて博麗霊夢と初対面した際、「小人だって!?そんなの居たんだ」と発言されているため、 「小人」という種族は、幻想郷において限りなくマイナーな種族と推測される。 なお正邪からは「姫」と呼ばれる場面があり、前記の通り「丸」は武士の幼名としてよく用いられることから、位の高い身分ではないかと考察されているが、 実際に彼女が種族内でどのような地位にいるのかは不明。 + 二次創作での扱い 二次創作で扱われる際は基本的に小さなスケールで描かれる場合が多い。 容姿(身長や等身、細かなディテール)や人物像は作者によって分かれ、 幼く描かれることもあれば、ヒロイックに描かれることも。 シチュエーチョンも動物やティーカップや裁縫道具などといった小物とセットであったり、針妙丸視点の世界であったりと様々。 そのサイズから妄想が膨らむのか、害虫駆除をしたり、逆に蟲の返り討ちに合ってあらぬ方向に進むものも…。 ファンからの愛称は「針妙丸」「針ちゃん(しんちゃん)」「世界一かわいい味噌汁の具」など。 他キャラとの繋がりとしては、鬼人正邪、異変後の行動から博麗霊夢、さらには元ネタ絡みか伊吹萃香、星熊勇儀、 御伽話つながりで蓬莱山輝夜、人形サイズの身長という点でアリス・マーガトロイドとの絡みが見られる。 スペルカード(「進撃の小人」)との関連か「某巨人が登場する漫画」とのコラボなども存在。 原作で用いた『小槌「お前が大きくなあれ」』にちなんで、加減を間違えて相手を巨大化させてしまったり、一部を大きくさせるネタも。 また、一寸法師がモチーフである事や、名前のせいで男の娘と間違われてしまう事があり、 男として描かれたイラストや動画も投稿されている。 『東方深秘録』における性能 最高レベルの機動力を活かして相手に牽制を仕掛けながら接近していくインファイターキャラで、 全キャラ中最速の前ダッシュによる慣性を活かした4A(発生6Fでゲーム中最速クラス)や遠A、空中ダッシュJAの差し込みが強力。 動きが早いためオカルトボールを追いかけやすく、オカルトボールの奪い合いにも勝利しやすいが技単体の性能は低めで、 判定やリーチに優れた打撃技が少なく、機動力でそれを補うことが求められる。 画面端での固めと高火力なコンボが全キャラ中最も難しいともされ、39キャンセルと呼ばれるテクニックが必要になる。 なお、自身の判定が小さく特殊なため、針妙丸限定かつ高火力であったり入りやすいめくりやコンボルートも少なからず存在する。 (例:聖白蓮の独鈷4連) 更新の度に性能の強化と弱体が頻繁に繰り返され、現在のver1.32では初期の頃と比べてやや大人しくなったとされている。 初期コンボ(ver1.01) 余談だが、勝利ポーズがモロに某愉快な主婦のアレだったり、スペルカードの1つが法皇の緑だったり、 挙句あるキャラクターの必殺技を受けた姿が味噌汁の具だったりと、ビジュアルでのネタも豊富なキャラクター。 MUGENにおける少名針妙丸 nomucoke氏によるMUGEN1.1専用のものが存在していたが、現在は公開停止。 未搭載の技があるものの総じて原作再現度が高く、ミステリースポットも一部再現され搭載されている。 ストーリーモード、AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [少名針妙丸]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 道中曲「針小棒大の天守閣」、エンディング曲「小槌の魔力」でも同様のメロディが使われている。 ZUN氏曰く、「共通のテーマっぽくした」とのこと。 *2 どのような嘘かは明言されていないが、作中でのセリフから 「小人の一族は幻想郷の妖怪に虐げられてきた」という内容だと思われる。 *3 名称は様々。「少名毘古那神」「小名牟遅神」「少彦名」「少日子」「須久奈比古命」「須久那美迦微」「根久斯神(くしのかみ)」など。 医療の神、酒造の神、温泉の神といわれ、国土平安、産業繁盛、航海守護、縁結びといった神徳をもたらすとされる。 『古事記』『日本書紀』『播磨国風土記』『出雲国風土記』『伊予国風土記逸文』『伯耆国風土記』といった文献で見られ、 西日本の神社にも伝わっている。 有名作品では『かまいたちの夜2』で何故か人間が変異したゾンビのようなものとしてインパクトのある登場をしている。 また、温泉の神だからか『火の鳥 道後温泉編』にも登場。こちらは手の平サイズの3頭身で描かれ、名前に濁点が無い。
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ティンダングル・ハウンド(OCG) リバース・効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守 0 (1):このカードがリバースした場合に、 このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードの攻撃力は対象のモンスターの元々の攻撃力分アップする。 その後、対象モンスターを裏側守備表示にする。 (2):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 そのモンスターとリンク状態になっているモンスターの数×1000ダウンする。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを表側守備表示にする。 ティンダングル リバース 悪魔族 最上級モンスター 能力弱化 自己強化 闇属性 同名カード ティンダングル・アキュート・ケルベロス(アニメ)
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125: 弥次郎 :2021/04/24(土) 12 00 15 HOST p2938249-ipngn19601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 憂鬱SRW GATE 自衛隊(ry編SS「あるいは、現実という名の嵐」 人々の恐怖が沸き上がったのは、百脚龍虫が都市部に接近してからのことであった。 それこそ、暢気に巨大なムカデの撮影を行っていた民間人やテレビ中継をしていたマスコミの人間もいて、言い方はあれだが物見遊山だったのだ。 だが、それが徐々に変わったのは人の生活圏に近づいてからであった。百脚龍虫はどうあがいても巨体であり、動くだけで破壊をまき散らす。 木々をなぎ倒し、舗装された道路を砕き、電線や送電塔をなぎ倒し、山を走るというより蹂躙しながら進撃する。 それは極めて現実感の薄いもので、だからこそ、人は見入ってしまうというのもあるだろう。 人はキャパシティーを超えたものを見ると、自己防衛のために思考が「飛ぶ」。現実逃避と言ってもよい。 数十万年という進化の過程で獲得した、パニックや混乱、あるいは狂乱を避けるための防衛機構は正しく機能していたのだ。 しかし、一周回って衝撃が抜け、興奮が収まり、現実を認識できるようになってくると冷静さが顔を出す。 確かにパニックなどを抑えるための防衛機構とは言えども、それはあくまでも一時的なものにすぎないのだ。 再起動を果たした脳は冷静に事態を観測し、分析し、結果をはじき出すようになる。 (あれは動くだけで危ないのではないか?) (特別何かをしたわけでもないのに山がいきなり破壊されて行っているのではないか?) (このままの速度で動き続ければ、山を抜け、人が住む地域にまで突っ込んでしまうのではないか?) (すでにとてつもない被害がおこっているのでは?) そして、そんな理性の冷静な分析は、これから起こりうることを、巻き起こされたものから推測した。 否、推測できてしまった、というべきであろうか。あるいは、取れ高を期待して正面に陣取っていた民間人などは、それをようやく認識した。 「------」 だが、今度は、現実を認識してしまったことのショックを彼らが襲った。 あまりにも突飛で、現実感のない想像。あるいは、予測。それは、彼らの人生においてもトップクラスの衝撃を伴っていた。 故にこそ、それの受容と認知に極めて時間がかかってしまったのだ。 「----逃げろ!」 そして、今度こそ彼らの脳は生得的な機能とプログラムに基づいて、極めて原始的な対応と反応を見せた。 すなわち、その場からの逃避とパニックの発露の二つである。 しかして、彼らの反応と行動とは遅きに失したといわざるを得ない。 全長1㎞という巨体を動かす100対の足の運動は、たかだか全高が2mもない人間が必死に走ったところでどうしようもないほどにすさまじい。 あるいは、文明の利器たる車に人間は頼ることもできるであろうが、問題なのはその車が不整地を走ることに向いていないことか。 尚且つ、百脚龍虫に関しては不整地だろうが何だろうが文字通り踏破できるという強みを持っている。 そして、悲劇は連鎖する。 百脚龍虫を間近で観測していた彼らが文字通りごみのように蹴散らされ、百脚龍虫が進撃を開始したことを一般市民が知ったのはそれからであったのだ。 政府の発表で人は襲わない、あるいはおとなしい性格だ、などと言われていたとしても、目の前にある現実の方をいやでも信じてしまう。 それに、百脚龍虫の通った跡をみれば、その巨体だけでどれだけの被害がまき散らされるのか理解できてしまう。 例えば、おとなしい性格だといわれても、熊に抱き着かれれば控えめに言って複雑骨折であるように、だ。 人間の想像力はそれを想像できないほど弱いわけではない。まして、間接的あるいは直接的に見ている人間が多数いるのだ。 その中の誰か一人がそれにたどり着き、理解した時何が起こるのかは語るまい。パニック、などという軽いものではない。 生物としての根源的な恐怖。生存本能の発露。あるいは、脅威を感じ取った時に起こるごく自然な反応であった。 126: 弥次郎 :2021/04/24(土) 12 02 15 HOST p2938249-ipngn19601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp それゆえに、一般市井の人々は恐怖を理解できた人から避難を開始した。とるものもとりあえず、ひたすらに離れる方向へと。 だが、半ばパニック状態であったのと、不特定多数が一斉に動き出したことが悲劇を生み出した。 一つ目に、冷静さを欠いたことによる避難の迷走。 二つ目に、渋滞や事故の発生による避難の停滞であった。 総じて言えば、人はインフラというモノに縛られてしまう生物であり、尚且つ、早く逃げなくてはと同じような「車」という手段に依存してしまうのだ。 そして、車にありがちな交通事故---車同士のものであれ、人と車によるものであれ、物と車のものであれ、発生してしまうのだ。 上乗せするかの如く、それが避難の停滞と迷走をさらに招き、人と情報の混乱をさらに拡大させる。 とどめとばかりに、それが発達してきたSNSやネットワーク上の情報網を通じて拡散する。 負の連鎖が、どうしようもなく止まらないし、止められない。恐怖は伝染し、パニックは広まり、正しさも誤りもカオスの中に飲み込まれてしまう。 人々を、人の世を、電子の世界を、嵐が通り抜けていった。 では、これらを見ていた政府は、行政は、いったい何をしていたのか? はっきり言ってしまおう、通常通りに業務を行っていた。 連合からせっつかれていたし、自衛隊からも出動の許可を求める要請があった。それらに関しては認知していた。 それを受けて何か特別行動をしたかと言えば、していなかったのだ。所詮は大きなムカデとしか認識していなかった。 そう、ムカデ。連合の認識するところの百脚龍虫と、平成世界日本の認識するムカデには大きな差異というモノが存在した。 多足亜門・ムカデ綱に属する節足動物というのは、よくいる害虫だ。一般には外見もあって嫌われるものであり、脅威とは言えない虫にすぎない。 積極的に人を襲うだとか、何かしらの害をもたらすものであるかと言われればNoと答える方が正しい部類の虫。 それがいかに大きいからと言って、脅威とはなりえないだろうし、駆除もたやすいだろうと平成世界日本は過去の経験則を基に判断したのだ。 だが、それはあくまでも平成世界の認識。C.E.世界におけるムカデ、ましてアフリカの命の壁の向こう側の世界における百脚龍虫となれば話は別だ。 命の壁の向こうという、最早独自の生態系どころか、別世界から現れた生物なのであるから、推して測るべし。 平成世界の技術を軽く超越し、宇宙進出国家となっている連合をして、AFやハイエンドMSや特機を持ち出して対処するような動く生物災害。 そんなものが壁に近づいて雇用ものならば、連合はその力の限り撃退を選ぶだろう。内側でおとなしくしているならともかく、外に出せば悲劇が繰り返されるから。 もとより連合に対して一方的に敵対心というか猜疑心などを募らせている平成世界の政権なのだ、情報をダミーとして受け取ってもおかしくなかった。 そして事実、その情報をまともに受け取ることはせず、連合の救援についても拒否し、あくまで自力での対処に乗り出した。 その結果、余りにも無為な時間が2日間も発生してしまい、平成世界の日本、その九州において多くのものが失われた。 推定死傷者数およそ70万人超。被害総額推定不能。被害範囲北九州一帯。 酸により死体も何も残らず死亡した人間が多く、また、文字通り消失したものが多く、もはや推測でしか語れないほどの被害。 二次災害や三次災害までも含めた場合、それがさらに膨れ上がることは間違いのないことであった。考えたくもないほどであるのも事実だろう。 余談であるが、その被害報告を受け取った政府首脳部は機能停止にまで陥ったことをここに記す。 ありえない。それが、彼らの認識だった。高々ムカデにそんなことができるはずがないのだと。 フェイクの情報、あるいは介入してきた連合による害虫駆除にかこつけた攻撃ではないかとさえ疑った。 それは政府だけでなく、民間レベルでも同じことがいえた。何かの間違いではないか、フィクションではないかと。 しかし、それは紛れもない現実。どうしようもないほどに残酷で、無慈悲であった。 さながら、宙に浮かぶ月の如く。 127: 弥次郎 :2021/04/24(土) 12 02 48 HOST p2938249-ipngn19601hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 現実ほど無慈悲な女王は存在しない。 彼女を手懐けるなど、自ら死にに行くようなものである。